LUCIOLE:Activités/Mission 3
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
Dans la mission 3, Sasha et Ash font leurs valises, ils achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train.
Conception de la mission 3 lors de la réunion du 08/06/2017.
1. Présentation — Glisser-déposerPrésentation vêtementsSasha doit se préparer pour partir en Angleterre. Ash montre ce qu'elle a comme habits dans sa valise pour donner une idée à Sasha sur ce qu'il devrait prendre pour le voyage.
2. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux vêtements et "take"Ash et Sasha achètent des vêtements dans un magasin.
3. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement "take", chiffres et vêtementsAsh et Sasha achètent des vêtements dans un magasin.
4. Entrainement — SimonSasha fait un Simon vêtements⍟Le joueur fait un Simon sur les vêtements. A intercaler entre l'activité 3 et l'activité 4 de la mission 3.
5. Entrainement — QCMDA sLe joueur réalise une activité de DA /s/
6. Présentation — Tuto Passeport succèsTutoriel pour le passeport
7. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement vêtements couleursSasha a pris trop de vêtements donc il faudra faire le tri pour faire la valise
8. Présentation — Recherche VisuellePrésentation nouveaux nombresFouille dans le sac de sport pour trouver les numéros
9. Entrainement — SimonSasha fait un Simon nouveaux nombres⍟Le joueur fait un Simon sur les nouveaux nombres. A intercaler entre l'activité 6 et l'activité 7 de la mission 3.
10. Entrainement — QCMEntrainement tous les nombresÀ la gare, Sasha doit écouter les annonces pour prendre le bon train
11. Contextualisation — QCMContextualisation vêtements couleurs is wearingAsh et Sasha doivent identifier des méchants selon des descriptions en anglais venant du QG
Étoiles
ID activité | ID unity[1] | Étoiles |
---|---|---|
4063 | null | 1 |
4065 | GlisserDeposerVetements1 | 3 |
4066 | GlissserDeposerVetementsChiffres1 | 3 |
4957 | SimonVetements1 | 3 |
4105 | DiscriminationAuditiveS | 3 |
4630 | OTHER | 1 |
4107 | GlissserDeposerVetementsCouleurs1 | 3 |
16934 | null | 3 |
4956 | SimonChiffres2 | 3 |
4114 | QCM_Chiffres1 | 3 |
4115 | ContextualisationM3 | 3 |
Total | 29 |
Notes et références
- ↑ Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.
Enregistrement JSON correspondant
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