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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/Mission 3

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Dans la mission 3, Sasha et Ash font leurs valises, ils achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train.

Conception de la mission 3 lors de la réunion du 08/06/2017.

1. PrésentationGlisser-déposerPrésentation vêtements
Sasha doit se préparer pour partir en Angleterre. Ash montre ce qu'elle a comme habits dans sa valise pour donner une idée à Sasha sur ce qu'il devrait prendre pour le voyage.

2. EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux vêtements et "take"
Ash et Sasha achètent des vêtements dans un magasin.

3. EntrainementGlisser-déposerEntrainement "take", chiffres et vêtements
Ash et Sasha achètent des vêtements dans un magasin.

4. EntrainementSimonSasha fait un Simon vêtements
⍟Le joueur fait un Simon sur les vêtements. A intercaler entre l'activité 3 et l'activité 4 de la mission 3.

5. EntrainementQCMDA s
Le joueur réalise une activité de DA /s/

6. PrésentationTuto Passeport succès
Tutoriel pour le passeport

7. EntrainementGlisser-déposerEntrainement vêtements couleurs
Sasha a pris trop de vêtements donc il faudra faire le tri pour faire la valise

8. PrésentationRecherche VisuellePrésentation nouveaux nombres
Fouille dans le sac de sport pour trouver les numéros

9. EntrainementSimonSasha fait un Simon nouveaux nombres
⍟Le joueur fait un Simon sur les nouveaux nombres. A intercaler entre l'activité 6 et l'activité 7 de la mission 3.

10. EntrainementQCMEntrainement tous les nombres
À la gare, Sasha doit écouter les annonces pour prendre le bon train

11. ContextualisationQCMContextualisation vêtements couleurs is wearing
Ash et Sasha doivent identifier des méchants selon des descriptions en anglais venant du QG

Étoiles

Les étoiles associées à la mission 3
ID activitéID unity[1]Étoiles
4063 null 1
4065 GlisserDeposerVetements1 3
4066 GlissserDeposerVetementsChiffres1 3
4957 SimonVetements1 3
4105 DiscriminationAuditiveS 3
4630 OTHER 1
4107 GlissserDeposerVetementsCouleurs1 3
16934 null 3
4956 SimonChiffres2 3
4114 QCM_Chiffres1 3
4115 ContextualisationM3 3
Total29

Notes et références

  1. Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.

Enregistrement JSON correspondant

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"titre":"Sasha fait un Simon nouveaux nombres",
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"synopsis":"⍟Le joueur fait un Simon sur les nouveaux nombres. A intercaler entre l'activité 6 et l'activité 7 de la mission 3.",
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"autres objectifs":"N.A",
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"consignes":[3484,17648,17649,17652,3486,3487,11440,3491],
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"synopsis":"À la gare, Sasha doit écouter les annonces pour prendre le bon train",
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"reponses":[4489,4490,4491,4492,4493],
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"synopsis":"Ash et Sasha doivent identifier des méchants selon des descriptions en anglais venant du QG",
"objectifs lexicaux":[2730,2733,2740,2748,3796,3797,3798,3104,3128,3129,3130,3131,3132],
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"feedback":[4584,4585,4843,4844],
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