« Activités/M.7/digicode entrée chateau » : différence entre les versions
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|dev_expl=Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode). | |dev_expl=Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode). | ||
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===Le code=== | ===Le code=== | ||
*Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite. | *Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite. | ||
*C'est un [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]] avec plusieurs choix. | *C'est un [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]] avec plusieurs choix. | ||
* | *{{ref perso|Beth}} dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur. | ||
*Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : | *Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimulus - réponse - stimulus - réponse... (cf. [[LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs_et_nombres#Encha.C3.AEnement|Enchaînement]]) | ||
*Le code sera composé de 4 éléments. C'est-à-dire 4 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente. | *Le code sera composé de 4 éléments. C'est-à-dire 4 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente. | ||
*Avec une seule réponse possible. | *Avec une seule réponse possible. | ||
*Le clavier du digicode possède 4 touches : 2 | *Le clavier du digicode possède 4 touches : 2 tailles (colonne de gauche, sur fond <span style="padding:0.5em;background-color:rgb(0,179,90);">vert rgb(0,179,90)</span> + 2 vêtements (colonne de droite sur fond <span style='padding:3px;background-color:rgb(179,0,179);color:white;'>violet rgb(179,0,179)</span>). | ||
*Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois | *Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois le même vêtement. | ||
*Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf | *Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. [[LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs_et_nombres|mission 1]]). | ||
===Enchaînement=== | ===Enchaînement=== | ||
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#Le joueur appuie sur | #Le joueur appuie sur les 2 touches qui le décrivent | ||
#*La réponse est correct : | #*La réponse est correct : Beth énonce un nouveau vêtement | ||
#*La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code | #*La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code | ||
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Version du 18 février 2019 à 07:22
Digicode de contextualisation vêtements et tailles : Entrée dans Skellig Mickael (QCM — Contextualisation)
Après s'être entraîné avec les vêtements et les tailles, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des portes avec un digicode pour entrer.
Objectifs
- lexicaux :
- Long ;
- Short ;
- Skirt ;
- Dress.
Narration
Scénette(s) d'ouverture
- Le son M7/intro Skellig Michael entrée n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer..
Scénette(s) de clôture
- Le son M7/conclu Skellig Michael entrée n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer..
Accompagnement
Consignes
Remarques
Notes et références
Le code
- Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
- C'est un QCM avec plusieurs choix.
- Beth dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
- Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimulus - réponse - stimulus - réponse... (cf. Enchaînement)
- Le code sera composé de 4 éléments. C'est-à-dire 4 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente.
- Avec une seule réponse possible.
- Le clavier du digicode possède 4 touches : 2 tailles (colonne de gauche, sur fond vert rgb(0,179,90) + 2 vêtements (colonne de droite sur fond violet rgb(179,0,179)).
- Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois le même vêtement.
- Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. mission 1).
Enchaînement
- Beth énonce un vêtement
- Le joueur appuie sur les 2 touches qui le décrivent
- La réponse est correct : Beth énonce un nouveau vêtement
- La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code
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