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LUCIOLE

« Activités/M.7/digicode entrée chateau » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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Version du 1 février 2019 à 14:37

Digicode de contextualisation vêtements et tailles : Entrée dans Skellig Mickael (QCMContextualisation)

Après s'être entraîné avec les vêtements et les tailles, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des portes avec un digicode pour entrer.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Long ;
    • Short ;
    • Skirt ;
    • Dress.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

Accompagnement

Consignes

Remarques

Notes et références


Activité validée par

Historique : précisions si besoin

Le code

  • Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
  • C'est un QCM avec plusieurs choix.
  • LUCIOLE:Métaphore ludique/Personnages/Beth dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
  • Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimuli - réponse - stimuli - réponse... (cf. Enchaînement)
  • Le code sera composé de 4 éléments. C'est-à-dire 4 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente.
  • Avec une seule réponse possible.
  • Le clavier du digicode possède 4 touches : 2 vêtements + 2 tailles.
  • Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois la même forme ou la même couleur.
  • Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. image de fond dans les ressources à intégrer).

Enchaînement

  1. Le méchant énonce un chiffre ou une couleur
  2. Le joueur appuie sur la touche qui lui semble être correct.
    • La réponse est correct : le méchant énonce un nouveau chiffre ou une nouvelle couleur
    • La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code


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