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LUCIOLE

« Activités/Mission 6 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

EMI (discussion | contributions)
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Structure à utiliser : “is drinking”
Structure à utiliser : “is drinking”


==== Activité 4 — Introduction des émotions (sad, angry, happy, tired)- Recherche visuelle ====
==== Activité 4 — Phonologie (accent de mot) ====
 
==== Activité 5 — Introduction des émotions (sad, angry, happy, tired)- Recherche visuelle ====


[Sasha dit qu’il est triste pour les animaux et Ash dit qu’elle est en colère contre les méchants.]
[Sasha dit qu’il est triste pour les animaux et Ash dit qu’elle est en colère contre les méchants.]
Au pub Sasha regarde les gens 'drinking'. Il observe les boissons qu'il a apprises en train d'être servies à différentes personnes à des tables, elles sont décrites comme étant en 'sad', 'angry', 'tired' ou 'happy'.
Au pub Sasha regarde les gens 'drinking'. Il observe les boissons qu'il a apprises en train d'être servies à différentes personnes à des tables, elles sont décrites comme étant en 'sad', 'angry', 'tired' ou 'happy'.


==== Activité 5 ====
==== Activité 6 Entraînement sur les émotions - SIMON ====


==== Activité 6 ====
==== Activité 7 Entraînement sur les émotions - QR Code ====
Sasha scanne différentes personnes du poster selon les émotions demandées.


==== Activité 7 —  ====


==== Activité 8 — Entrainement émotions + drinks  - Glisser-déposer ====  
==== Activité 8 — Entrainement émotions + drinks  - Glisser-déposer ====  
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Test : Le responsable du pub dit par exemple "A tea for the sad woman"...
Test : Le responsable du pub dit par exemple "A tea for the sad woman"...


==== Activité finale — entraînement / contextualisation, Tâche finale ====
==== Activité 9 = activité finale — entraînement / contextualisation, Tâche finale ====
Puis The red dragon pub, une foule, Sasha doit trouver Awful Owen selon la description donnée par Hartguy.  
Puis The red dragon pub, une foule, Sasha doit trouver Awful Owen selon la description donnée par Hartguy.  
Sasha est au bar, le serveur vient et dit qu'il a besoin d'une certaine boisson pour un certain client 'Can I have... an orange juice for the sad woman with the big nose'/ 'the angry woman with the big ears' .
Sasha est au bar, le serveur vient et dit qu'il a besoin d'une certaine boisson pour un certain client 'Can I have... an orange juice for the sad woman with the big nose'/ 'the angry woman with the big ears' .
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Retrouver l'un des animaux (a sheep) parce que le méchant pense qu'il est trop cool. Il leur dit que son patron est en Irlande et qu'il a les autres animaux qui inclu. [Je ne sais pas si l'on garde cette phrase qui était initialement dans le descriptif de la mission ... à discuter]


Retrouver l'un des animaux (a sheep) parce que le méchant pense qu'il est trop cool. Il leur dit que son patron est en Irlande et qu'il a les autres animaux qui inclu.


==== Fin de la mission 6 ====
==== Fin de la mission 6 ====
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==== Activité de phono : I vs i: - GD ====
==== Activité 10 = activité de phono : I vs i: - GD ====
{{ref activité|M.6/ʃɪp vs ʃiːp}}
{{ref activité|M.6/ʃɪp vs ʃiːp}}



Version du 3 octobre 2018 à 20:29

Cet article est une ébauche
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Summary

Lieux

  • Cardiff, Wales (Newsagents pour la formation, puis The Red Dragon Pub pour l'application.)
    1. Pour la formation:
      Newsagent ou Tearoom ou Cafe
    2. Pour l'application des compétences acquises : The Red Dragon pub.

Objectifs

  • introduction :
    • drinks:
      tea, milk, orange juice, hot chocolate
    • emotions:
      sad, angry, happy, tired
    • verb:
      drinking
  • rebrassage : description visage, quelques nombres, man/woman,

    Cet article est une ébauche
    Pour l'améliorer : est-ce que l'on garde les "quelques nombres" à rebrasser?

Narration

Quand ils voyagent au Pays de Galles, montrez la carte du Royaume-Uni, pour donner des progrès de l'aventure, changer de scène et fournir aux apprenants des informations sur la géographie.

Activité 1 — introduction des notions de drinks

PrésentationQCMDécouverte des boissons à la coffee machine
Au QG, Sasha vient d’enregistrer le méchant dans la base de données. Hartguy, Sasha et Beth sont au QG, ils planifient leur prochaine mission.

EntrainementQCMSasha paye son café
Toujours au QG, Beth dit que maintenant Sasha va vérifier qu’il les connait. Il fait un QCM et utilise la machine pour servir les boissons aux différents agents (Hartguy, Beth, Anderson, Ash qui donne de ses nouvelles au passage et le Bébé agent qui est la relève en formation avec Ash).

Activité 2 — Entrainement sur les drinks - QCM

Toujours au QG, Ash dit que maintenant Sasha va vérifier qu’il les connait. Introduire dans la narration la structure “Can I have a drink please?” (Ash dit à Sasha: maintenant que tu connais les boissons “Can I have a drink, please?”) Il utilise la machine pour servir les boissons aux différents agents. Sasha fait un QCM pour servir tout le monde avec les boissons. Il prend un hot chocolate, Ash un tea + milk et Hartguy un orange juice.

ET D'AUTRES AGENTS

Consignes : Sers les autres membres de firefly selon leur demande.

Structure à utiliser : Can I have + notion, please? Here is your + notion

Petit QCM d'engagement derrière où le joueur choisit vraiment sa boisson avant d'enchainer avec l'activité suivante…

Hartguy dit qu’ils ont une piste : Awful Owen serait au pays de Galles.

Activité 3 — Entrainement sur les drinks - Glisser-déposer

Poursuite du 2ème méchant (Awful Owen), Hartguy, Ash et Sasha partent au pays de Galles. Sur le chemin, ils s'arrêtent au salon de thé / café pour se rafraîchir (c'est l'occasion de s'entraîner sur les boissons).

Avant l'activité : Questions sous forme formelle? Ou juste dans narration ? : révision nécessaire ? Est-ce que tu te souviens des descriptions physiques ? sinon => centre d’entrainement

Bien introduire « drinking » dans la narration.

Au salon de thé, Sasha regarde les autres clients et demande à Ash et Hartguy ce qu’ils sont en train de boire. (réutilisation de la description physique).

Woman with big eyes > what is she drinking? => tea Man with small nose > What is he drinking? => orange juice Man + big ears > What is he drinking? => milk Woman + brown hair (possible ?) > What is she drinking? => hot chocolate. … Consignes : Structure à utiliser : “is drinking”

Activité 4 — Phonologie (accent de mot)

Activité 5 — Introduction des émotions (sad, angry, happy, tired)- Recherche visuelle

[Sasha dit qu’il est triste pour les animaux et Ash dit qu’elle est en colère contre les méchants.] Au pub Sasha regarde les gens 'drinking'. Il observe les boissons qu'il a apprises en train d'être servies à différentes personnes à des tables, elles sont décrites comme étant en 'sad', 'angry', 'tired' ou 'happy'.

Activité 6 — Entraînement sur les émotions - SIMON

Activité 7 — Entraînement sur les émotions - QR Code

Sasha scanne différentes personnes du poster selon les émotions demandées.


Activité 8 — Entrainement émotions + drinks - Glisser-déposer

Stratégie pour justifier le fait que Sasha soit le barman ensuite : Ash dit que d’après leurs informations Awful Owen vient régulièrement dans ce pub. Pour surveiller le pub, il faudrait que Sasha travaille dans le pub. Il y a justement une offre d’emploi. Si Sasha passe le test du responsable du bar, il pourra travailler.

Test : Le responsable du pub dit par exemple "A tea for the sad woman"...

Activité 9 = activité finale — entraînement / contextualisation, Tâche finale

Puis The red dragon pub, une foule, Sasha doit trouver Awful Owen selon la description donnée par Hartguy. Sasha est au bar, le serveur vient et dit qu'il a besoin d'une certaine boisson pour un certain client 'Can I have... an orange juice for the sad woman with the big nose'/ 'the angry woman with the big ears' . Une fois que Sasha a donné au serveur des boissons, pour cinq tables différentes, le dernier client est Awful Owen et le joueur peut glisser des menottes sur lui. Awful Owen révèle qu'il ne faisait que suivre des ordres d'agent et il nie la responsabilité de ses actions. Ash traduit à Sasha, qui lui dit en français que ce n'est pas bien.


Retrouver l'un des animaux (a sheep) parce que le méchant pense qu'il est trop cool. Il leur dit que son patron est en Irlande et qu'il a les autres animaux qui inclu. [Je ne sais pas si l'on garde cette phrase qui était initialement dans le descriptif de la mission ... à discuter]


Fin de la mission 6

Ils décident d'aller en Irlande pour suivre la piste. Ils décident d'y aller en bateau.


Activité 10 = activité de phono : I vs i: - GD

LUCIOLE:Activités/M.6/ʃɪp vs ʃiːp

TRANSITION vers la mission suivante

Quand ils partent pour aller en Irlande, affichez à nouveau la carte.

Tâche finale

Identification d'Awful Owen (à partir de la description de Nasty Nicky), une fois qu'il a eu sa boisson.