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Conception de la mission 4 lors de la réunion du [[LUCIOLE:Gestion/Comptes-rendus_de_réunion#R.C3.A9union_LUCIOLE_du_15.2F06.2F17|15/06/17]].
Conception de la mission 4 lors de la réunion du [[LUCIOLE:Gestion/Comptes-rendus_de_réunion#R.C3.A9union_LUCIOLE_du_15.2F06.2F17|15/06/17]].



Version du 8 janvier 2018 à 16:11

Conception de la mission 4 lors de la réunion du 15/06/17.

Schéma M4 : Péléments culturels-Eéléments culturels-Eéléments culturels-animaux-Pverbes-Everbes-Everbes-animaux-Cverbes-éléments culturels-Cverbes-animaux
Thématique rebrassée : animaux
Thématiques introduites : éléments culturels + verbes

Thématique rebrassée : animaux
Thématiques introduites : éléments culturels + verbes

  • éléments culturels
    • Big Ben
    • London Eye
    • Hyde Park
    • Buckingham Palace
    • phone box
  • verbes (is V-ing)
    • walk
    • run
    • jump
    • sleep
    • dance

PrésentationQCMPrésentation éléments culturels
Sasha et Ash arrivent à Londres, ils montent dans le London Eye pour prendre des photos.

EntrainementGlisser-déposerEntrainement éléments culturels
Le joueur doit glisser des éléments culturels sur une frise chronologique.

Modèle:Ref activité/M.4/Entraînement éléments culturels et animaux

Modèle:Ref activité/M.4/Présentation verbes

Modèle:Ref activité/M.4/Entraînement verbes

Modèle:Ref activité/M.4/Entraînement verbes et animaux

Modèle:Ref activité/M.4/Contextualisation verbes et éléments culturels

Modèle:Ref activité/M.4/Contextualisation verbes et animaux


Narration

Ash reçoit des infos disant que des animaux ont disparu à Londres. Sur une carte sur laquelle les différents éléments culturels sont représentés, Sasha doit noter quel animal a été enlevé à quel endroit.
Suite des infos concernant les animaux kidnappés (3153)

AshSasha : en+fr

Son de téléphone, Ash reçoit la suite des informations concernant des animaux kidnappés par coup de fil.

Ash : — Yes? Blast! Yes, we need to act fast. Sasha, tu peux prendre des notes ?

Sasha : — Bien sûr.

Eéléments culturels-animaux : Recherche visuelle

Lieu : Londres
Description courte de l'activité : Le joueur a devant lui une carte de Londres (peut être la même que dans Péléments culturels Mais si on suit la narration, Sasha ne pourra prendre en photo le London Eye parce qu'il est dedans...?. Autour de chaque élément culturel se trouvent les 5 animaux à sauver. Le joueur devra cliquer sur le bon animal selon sa position, par exemple, s'il entend : "The cat was kidnapped at the London Eye.", il devra cliquer sur le chat qui est à côté du London Eye et non pas celui qui est à côté d'une cabine téléphonique.
Fichier:M4 entrainement RV.PNG
En réfléchissant à cette activité, je pense que le QCM serait peut-être mieux adapté. Si on fait une recherche visuelle, l'image risque d'être chargé (5 animaux autour de chacun des 5 éléments culturels) et, en plus, quand une bonne réponse est choisie, les autres mauvaises réponses restent à l'écran - par exemple, si le joueur clique sur le chat au London Eye, les autres animaux autour du London Eye vont rester affichés, ce qui n'est pas très cohérent vu que Sasha doit prendre des notes seulement sur les animaux kidnappés. Il serait peut-être plus intéressant de faire un QCM comme dans la mission 8, où les informations récupérées sont notées à un côté de l'écran. Chaque question demanderait deux réponses : l'animal (colonne d'animaux à gauche ou première ligne de choix) et le lieu (colonne d'éléments culturels à droite ou deuxième ligne de choix) que le joueur valide (exemple ci-dessous). --AdreaS (discussion) 6 juillet 2017 à 10:28 (UTC)?
Fichier:M4 élé cult animaux.PNG

Ressources à intégrer

Images

Exemple de cartes de Londres :

Sons

ok Sasha (3154)

Ash : en

Ash est toujours au téléphone car elle a donné les infos à Sasha directement

Ash : — OK, we will go to Hyde Park. Then I'll report back to HQ.

Ash : — Sasha, nous allons à Hyde Park, Anderson nous retrouve là-bas. Ensuite, j'irai à la base faire mon rapport au boss.

Narration

Les personnages décident de visiter Hyde Park et y voient des gens faisant les verbes identifiés.
Présentation de Hyde Park (3159)

AshSasha : en+fr

Ash : — Here we are, voici Hyde Park, que tu as vu de tout là-haut. Voyons si nos enemies ont laissé des traces. Ouvre l'œil.

Sasha : — Il y a tellement de monde !

Ash : — True! Là, tu peux voir des gens en train de...

Pverbes : Recherche visuelle

Lieu : Hyde Park

Ressources à intégrer

Images

Sons

Découverte d'un papier dans les piquants de Pointu (3160)

AshSasha : en+fr

Ash : — J'adore Hyde Park! Anyway, let’s continue.

Ash s'éloigne. Sasha s'attarde un peu avant de la suivre.

Sasha : — Ça me rappelle mes balades avec Pointu… Tiens, Pointu, il y a quelque chose dans tes piquants ? [note : il s'agit du coupon du pub.]

Ash : — Sasha? Are you coming?

Sasha : — J'arrive ! [Pour lui-même] (Je verrai ça plus tard…)

Narration

Ash reçoit un message disant qu'il y a des méchants déguisés qui se cachent dans Hyde Park mais qu'ils ont des tics qui permettent de les identifier. Sasha doit les repérer pour ne pas se faire attraper.

Intro des techniques de camouflages (3162)

AshSashaAnderson : en+fr

Bruit pour indiquer que Sasha a remarqué quelque chose de bizarre.

Sasha : — Eh attends ! Regarde ce type là, qu’est-ce qu’il fait ?

Ash : — Hmm, very suspicious! C’est nous qui sommes suivis maintenant, et ils sont très discrets.

Sasha : — Euh … vraiment ? Moi je les vois plutôt bien. Tu n’as qu’à me dire les activités qu'ils font pour se cacher et je te dirai qui éviter.

Anderson : — Hello mates!

Ash : — Hey Anderson.

Sasha : — Hello Anderson!

Anderson : — Ash, you're expected back at HQ.

Ash : — Ok, I'm going! Mais avant, il faut qu'on évite les bad guys qui sont dans le park.

Everbes : Recherche visuelle

Lieu : Hyde Park

Ressources à intégrer

Images

Sons

Lecture du coupon trouvé dans les piquants de Pointu (3163)

AshSashaAnderson : en+fr

Ash : — Sasha, je te laisse avec Anderson, je vais faire mon rapport à la base.

Anderson : — We'll manage, don't worry…

Sasha : — Ah, mais je ne m'inquiète pas. J'ai trouvé ça dans le parc coincé dans les piquants de Pointu. Un des méchants a dû le faire tomber !

Sasha tend un coupon.

Ash : — Thank you! C'est sûrement un indice.

Narration

Ayant réussi à éviter tous les méchants, Ash et Sasha vont ailleurs et essaient d'identifier (dans un album ou un tas d'affiches des animaux perdus) les animaux qui sont détenus à Londres selon la description de Hartguy.
Hartguy donne un téléphone à Sasha (3164)

AndersonAshHartguySasha : en+fr
Synopsis :

Anderson sort son téléphone et appelle Hartguy.

Anderson : — Hey Hartguy, can you come pick us up?

Anderson et Sasha attendent. Le camion arrive et ils montent dans le camion de Hartguy où est déjà Ash.

Hartguy : — Hey Sasha. Could you enter our intel into the system while I'm driving?

Ash : — Yes! Tu peux noter les infos que nous avons réussi à récupérer. Hartguy va te les dicter.

Everbes-animaux : QCM

Lieu : camion
Description courte de l'activité : Pour chaque énoncé qu'il entend, le joueur doit choisir le bon animal décrit. Par exemple, il verra 5 chats qui réalisent chacun un verbe différent (sleeping, dancing, etc.) et il entendra "The cat is sleeping."? On peut envisager d'utiliser le même format de QCM que le checklist d'animaux de la mission 6.

Ressources à intégrer

Images

Sons

Exactly how many and which animals have been kidnapped (3165)

AshHartguy : en+fr

Le téléphone sonne, Hartguy décroche

Hartguy : — OK. Great!

Hartguy raccroche

Hartguy : — Well done! Info updated, alright.

Ash : — Bien joué Sasha, les informations sont dans le système! Tout firefly sait quels animaux ont été kidnappés maintenant!

Narration

Ash/Hartguy intercepte des informations sur les chachets de chaque méchant, ainsi que la position des animaux kidnappés. Sasha doit placer ces informations sur une carte pour aider les autres agents à trouver leur cible. Peut-être une scène où Sasha lui-même va à l'un des endroits pour sauver un animal ??
Mettre à jour la carte (3191)

AshHartguy : en+fr

Ash : — J'ai localisé nos enemies et les cachettes des animaux. Nous avons toutes les informations.

Hartguy : — So what now?

Ash : — We get back to the base and keep everyone posted.

Ash : — Sasha, on va afficher les indices qu'on a trouvés pour nos agents.

Ils arrivent dans le QG avec les crazy walls

Cverbes-éléments culturels : Glisser déposer

Est-ce que le joueur gagne des étoiles dans la contextualisation ??

Lieu : camion
Description courte de l'activité : Le joueur a devant lui sa carte de Londres avec seulement les éléments culturels (comme dans Péléments culturels), et les images des méchants qui font chacun une action. Il entendra "The bad guy who is dancing is at the Big Ben" et devra glisser l'image du méchant qui danse sur le Big Ben sur la carte.
Fichier:M4 contextualisation 1.PNG

Ressources à intégrer

Images

Sons

Narration

Cverbes-animaux : Glisser déposer

Lieu : camion Description courte de l'activité : Il s'agit ici de la deuxième phase de la contextualisation qui s'enchaîne directement après l'activité précédente. Cette fois-ci, le joueur a devant lui sa carte de Londres avec les éléments culturels (comme dans Péléments culturels) et les méchants qu'il a placés dans l'activité précédente. Il y aura les animaux kidnappés qui devront être glissés au méchant correspondant. Le joueur entendra par exemple "The cat is with the bad guy who is dancing".
Fichier:M4 contextualisation 2.PNG

Ressources à intégrer

Images

Sons

Narration

Conclu méga-contextualisation (3190)

AshSashaHartguy : en+fr

Ash : — OK, you've got all the information you need. Let's free these animals!!

Hartguy : — Let's do this, guys!

Ash : — Sasha, grâce à ces informations, les agents de Firefly vont arrêter les méchants et libérer les animaux.