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« Activités/Mission 3 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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== Notes et références ==
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Version du 6 janvier 2018 à 17:47

Dans la mission 3, Sasha et Ash font leurs valises, ils achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train.

Conception de la mission 3 lors de la réunion du 08/06/2017.

1. PrésentationGlisser-déposerPrésentation vêtements
Sasha doit se préparer pour partir en Angleterre. Ash montre ce qu'elle a comme habits dans sa valise pour donner une idée à Sasha sur ce qu'il devrait prendre pour le voyage.

2. EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux vêtements et "take"
Ash et Sasha achètent des vêtements dans un magasin.

3. EntrainementGlisser-déposerEntrainement "take", chiffres et vêtements
Ash et Sasha achètent des vêtements dans un magasin.

4. EntrainementQCMDA s
Le joueur réalise une activité de DA /s/

5. EntrainementGlisser-déposerEntrainement vêtements couleurs
Sasha a pris trop de vêtements donc il faudra faire le tri pour faire la valise

6. PrésentationRecherche VisuellePrésentation nouveaux nombres
Dans le camion, Hartguy demande le carton numéro 8

7. EntrainementQCMEntrainement tous les nombres
À la gare, Sasha doit écouter les annonces pour prendre le bon train

8. ContextualisationQCMContextualisation vêtements couleurs is wearing
Ash et Sasha doivent identifier des méchants selon des descriptions en anglais venant du QG

Les étoiles associées à la mission 3
ID activitéID unity[1]Étoiles
4063 null 1
4065 GlisserDeposerVetements1 3
4066 GlissserDeposerVetementsChiffres1 3
4105 DiscriminationAuditiveS 3
4107 GlissserDeposerVetementsCouleurs1 3
4108 GlissserDeposerChiffres2 3
4114 QCM_Chiffres1 3
4115 ContextualisationM3 3
Total22

Notes et références

  1. Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.

Enregistrement JSON correspondant

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