« Activités/Mission 3 » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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Version du 6 janvier 2018 à 17:47
Dans la mission 3, Sasha et Ash font leurs valises, ils achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train.
Conception de la mission 3 lors de la réunion du 08/06/2017.
1. Présentation — Glisser-déposerPrésentation vêtementsSasha doit se préparer pour partir en Angleterre. Ash montre ce qu'elle a comme habits dans sa valise pour donner une idée à Sasha sur ce qu'il devrait prendre pour le voyage.
2. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux vêtements et "take"Ash et Sasha achètent des vêtements dans un magasin.
3. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement "take", chiffres et vêtementsAsh et Sasha achètent des vêtements dans un magasin.
4. Entrainement — QCMDA sLe joueur réalise une activité de DA /s/
5. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement vêtements couleursSasha a pris trop de vêtements donc il faudra faire le tri pour faire la valise
6. Présentation — Recherche VisuellePrésentation nouveaux nombresDans le camion, Hartguy demande le carton numéro 8
7. Entrainement — QCMEntrainement tous les nombresÀ la gare, Sasha doit écouter les annonces pour prendre le bon train
8. Contextualisation — QCMContextualisation vêtements couleurs is wearingAsh et Sasha doivent identifier des méchants selon des descriptions en anglais venant du QG
ID activité | ID unity[1] | Étoiles |
---|---|---|
4063 | null | 1 |
4065 | GlisserDeposerVetements1 | 3 |
4066 | GlissserDeposerVetementsChiffres1 | 3 |
4105 | DiscriminationAuditiveS | 3 |
4107 | GlissserDeposerVetementsCouleurs1 | 3 |
4108 | GlissserDeposerChiffres2 | 3 |
4114 | QCM_Chiffres1 | 3 |
4115 | ContextualisationM3 | 3 |
Total | 22 |
Notes et références
- ↑ Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.
Enregistrement JSON correspondant
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