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LUCIOLE

« Activités/Mission 1 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

AdreaS (discussion | contributions)
AdreaS (discussion | contributions)
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Version du 13 novembre 2017 à 14:34

Présentation de l'ensemble de la mission 1 sur la base définie lors de la réunion du 22/05/17

Schéma M1 : Pcouleurs - Ecouleurs - Pnombres - Enombres - Ecouleurs-nombres - Ccouleurs-nombres
Thématiques introduites: Couleurs et nombres

⇒ c'est-à-dire Présentation des couleurs, Entraînement des couleurs, Présentation des nombres, Entraînement des nombres, Entraînement des couleurs et nombres ensemble, Contextualisation des 2 ensembles.

Thématiques introduites :

  • Couleurs
    • Black
    • White
    • Blue
    • Yellow
  • Nombres
    • One
    • Two
    • Three
    • Four
    • Five


Fichier:Mission 1 essai 2.odt

Liste des activités de la mission

Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.

Ajouter le tutoriel du mentor!

PrésentationSasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.


rajouter un QCM simple ici avant le Simon?


PrésentationTutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.

EntrainementSimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon

LUCIOLE:Activités/M.1/Tutoriel carte

E14 selon si M1 Pilote (avec DA) ou M1 (sans DA)

LUCIOLE:Activités/M.0/E.14/E.QCM.DAh

Si PILOTE

Narration de jonction intro

Le son M.1/E.14/intro.présentation nombres n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Discrimination auditive (DA[h] : QCM)

Le son M.1/E.14/intro.DA h pour test n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. Lieu : Camion
Cette activité de discimination auditive (de la mission 2) a été insérée ici pour qu'elle soit dans le test de septembre. Après le test, il faut enlever cette activité et recombiner M.1/E.14/intro.presentation nombres avec M.1/E.14/intro.presentation nombres 2 dans un seul dialogue/fichier (en supprimant la dernière phrase du dialogue M.1/E.14/intro.presentation nombres) . --AdreaS (discussion) 23 juin 2017 à 20:46 (UTC)

Ok création d'une page spécifique pour la narration sans cette étape de la version pilote cf. M1/E14 sans pilote--Anne (discussion) 19 juillet 2017 à 13:40 (UTC)

Narration de jonction conclu intro présentation nombre

Le son M.1/E.14/intro.présentation nombres 2 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.


Si M1 traditionnelle SANS DA du pilote

Narration de jonction d'introduction

intro.Présentation nombre (3302)

AshSashaHartguy : en+fr

Hartguy : — Well, I can't find my glasses. I think they are in the back of the truck. Maybe Sasha can help.

Sasha : — Qu'est-ce qu'il dit ?

Ash : — Hartguy a perdu ses lunettes à l'arrière du camion. Il est myope comme une taupe. Tu pourrais l'aider à les retrouver ?

Sasha : — Bien sûr.

Ash : — Super! Je vais lui demander dans quelles boites chercher et on te dira. Which box, Hartguy ?

M1/E15 Pnombres : Recherche visuelle

Lieu : Camion

Ressources à intégrer

Images

Sons

Ash : — Tu peux continuer à jouer avec les boîtes pour réécouter les nombres ou tu peux continuer ta mission.

]] (2934)




Sasha conduit le camion (SimonEntrainement)

Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5

Objectifs

  • lexicaux :
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshHartguySasha : en+fr

Excédé

Hartguy : — Ash, come help me. Tell Sasha to change the gears in the order I say them…

Ash : — Sasha, je vais aider Hartguy. Passe les vitesses qu’il te demande, dans l’ordre, comme dans une partie de remember.

Sasha : — OK !

Hartguy : — Great, we’ll fix this in no time.

.

Scénette(s) de clôture

HartguyAshSasha : en+fr

ensemble

Ash : — Yeah!

Hartguy : — Yeeha!

Sasha : — Wouhouuu!

Hartguy prend la parole

Hartguy : — Wonderful! Thanks!

Ash : — Beau travail d’équipe, les amis. Avec Sasha et notre truck réparé, les méchants n’ont qu’à bien se tenir !

Le camion part (et va de droite à gauche d'après le son, montage stéréo).

.

Accompagnement

Consignes

ConditionSon joué
2935 ,3486,3487Le son [[LUCIOLE:Médias/Sons/|]] n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
partie 1 validéeLe son d'id 3590 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit faire un lien vers une autre page.
partie 2 validéeWell well well, il fallait bien que cette série se finisse… Si tu veux essayer de battre ton record, rendez-vous sur la map. (3491)

Remarques

Notes et références


M1/E19 Tutoriel sur le carnet de notes - deuxième partie

Ressources à intégrer

Images

Sons

M1/E20 Narration de jonction

Intro GD suites logiques (2762)

AshHartguy : en+fr

Hartguy : — I have a surprise for you, kid!

Ash : — Il a une surprise pour toi !

Hartguy : — If you want to know what is inside, you need to be a true hacker!

M1/E21 Ecouleurs-nombres : Glisser déposer intégrant des suites logiques

LUCIOLE:Activités/M.1/E.21/GD.E.Couleurs_et_nombres

M1/E21 Narration de jonction

watch and more (2765)

AshHartguySasha : en+fr

Dans la boîte, Sasha découvre sa carte d'agent secret.

Sasha : — Mais qu'est-ce que c'est?

Ash : — Voici ta carte d'agent secret.

Sasha : — Thanks a lot!!! Merci beaucoup!

M1/E22 Narration de jonction

infiltration QG (2766)

AshSasha : en+fr
Synopsis : Les héros arrivent au QG des méchants.

Décor: les héros se trouvent devant un bâtiment imposant, menaçant, le QG des méchants. Ash se cache dans un buisson à côté, toujours à portée de voix.

Ash : — Il faut que nous trouvions un moyen de rentrer dans le QG des méchants…

Sasha : — Comment faire ?

Ash : — Le gardien est costaud mais stupid. Il faudrait que tu te disguise as Pierre, un méchant de leur réseau flash blanc pour se changer en Pierre Whaou tu ressembles à Pierre maintenant à toi de jouer ! Good luck, bonne chance !

M1/E23 QCM infiltration (Sasha doit dire qu'il est Pierre et qu'il veut le code) (QCM)

Lieu : Devant le QC des méchants

Ressources à intégrer

Sons

Images

M1/E24 Ccouleurs-nombres : QCM

Lieu : Devant le QG des méchants

LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs_et_nombres

M1/E25 Narration de jonction

Le son M.1/E.25/conclu.la porte est ouverte n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

M1/E26 QCM Accepter d'accompagner

Ressources à intégrer

Sons

Images

TOTAL DES LIEUX

  • Parc (possible en une seule image ?)
  • Camion en intérieur
  • Repaire des méchants

TOTAL DES SPRITES (spécifiques à la mission)

  • PJ
  • PNJ1
  • Entraîneur
  • Camion (extérieur)
  • Méchant 1
  • Hérisson(s?)
  • Carte d’identité d’espion
  • Boîte contenant le cahier
  • Digicode pour ouvrir la porte de la tâche finale