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LUCIOLE

« Crédits » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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== Sons ==
== Sons ==
=== Voix ===
Les sons ont considérablement évolué pendant toute la durée du jeu. Certains acteurs ont dû être remplacés (en général, parce qu'ils n'étaient plus accessibles pour enregistrer les nouveaux dialogues de leurs personnages, qui ont été entièrement réenregistrés). Les conditions matérielles ont également évolué (et avec elles les ingénieurs “son”). Pour l'historique consulter [[LUCIOLE:Crédits/Sons (versions précédentes)]], pour les crédits de la version actuelle, c'est ci-dessous.
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<!-- === Voix ===
TODO
*Émilie Charles — Sasha ;
*Émilie Charles — Sasha ;
*Jessica Small — Ash ;
*Jessica Small — Ash ;
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* Adrea Soh — Méchante ;
* Adrea Soh — Méchante ;
* Marie-Pierre Jouannaud — Méchante ;
* Marie-Pierre Jouannaud — Méchante ;
* Judith Nelson — Miffy Meena (Quadri-chromi-no)
* Judith Nelson — Miffy Meena (Quadri-chromi-no)-->
 
==== Ne figurent pas dans le jeu final, mais nous ont bien aidés ====
*Thomas Trial — Sasha version pilote ;
*Marieke De Koning — Anderson v.1 ;
*Danielle Wagner — Mots isolés.
 
==== Ne figure pas dans le jeu final ====
*Hugo Almoric — Sasha version “année 1”.
 
=== Sound Design/Production ===
* Mathieu Loiseau
* Rosanne Zanini Gobelin
* Albert Frenot
* William Krettnich
* Louis Menuisier
* Marie-Juliana Peroz
 
=== Montage ===
* Mathieu Loiseau — années 1, 2 & 3
* Sophie Loiseau — année 1
* David Fraisse — année 1
* William Krettnich — année 2
* Louis Menuisier — année 2
* Marie-Juliana Peroz — année 2
* Marie-Pierre Jouannaud — année 1
* Rosanne Zanini Gobelin — année 1


== ''Assets'' non créés pour le projet ==
== ''Assets'' non créés pour le projet ==

Version du 20 mars 2025 à 15:47

English

Coordination générale

  • Mathieu Loiseau

Coordination didactique et pédagogique

Par ordre alphabétique :

  • Marie-Pierre Jouannaud (année 1)
  • Mathieu Loiseau
  • Émilie Magnat (année 2 et 3)
  • Coralie Payre-Ficout

Game Design

Version Fluence

  • Mathieu Loiseau
  • Anne Blavot
  • Adrea Soh
  • Coralie Payre-Ficout
  • Émilie Magnat
  • Marie-Pierre Jouannaud

Version Trans-3

  • Mathieu Loiseau
  • Anne-Laure Guinet
  • Adrea Soh
  • Marie-Pierre Jouannaud
  • Coralie Payre-Ficout
  • Émilie Magnat
  • Audrey Serna
  • Léo Vanbervliet

Scénario, textes

  • Mathieu Loiseau
  • Thomas Trial (année 1)
  • Lucie Le Roux (année 1)
  • Adrea Soh (année 1 et 3)
  • Anne Blavot (année 1)
  • Anne-Laure Guinet (année 3)
  • Émilie Magnat (année 2 et 3)
  • Coralie Payre-Ficout
  • Marie-Pierre Jouannaud (année 1 et 3)
  • Róisín Lee (année 2)
  • Soline Malecot (année 2)
  • Clara Venanzi (année 2)

Consulting en langue Irlandaise

  • Lori Turner
  • Ben Kelly

Conception d'activités

Par ordre alphabétique :

  • Anne Blavot (année 1)
  • Fatima Benmaïssa (année 2)
  • Émilie Faïfe (année 3)
  • Anne-Laure Guinet (année 3)
  • Marie-Pierre Jouannaud (année 1 & 3)
  • Mathieu Loiseau
  • Émilie Magnat (années 2 & 3)
  • Coralie Payre-Ficout
  • Johana Ladino (année 2)
  • Lucie Le Roux (année 1)
  • Adrea Soh (année 1 & 3)
  • Thomas Trial (année 1)
  • Sharmili Zafari (années 2 & 3)
  • Róisín Lee (année 2)

Implémentation — Développement/Graphismes

Année 1

Durant la 1ère itération, ont été définis, le style graphique, les contenus de la première année et un ensemble de modalités de jeu qui seront réutilisés pour les années 2 et 3.

  • Philippe HAUDEGOND : Boss
  • Jean BARNEZET : Directeur Associé
  • Pierre CHOISNET : Directeur de Création
  • Sandrine VILLEZ : Conceptrice Rédactrice
  • Emelyne WATRELOT : Assistante Projet
  • Julien BABIGEON : UX Designer
  • Julien CRAYE : Graphic Designer
  • Benjamin BISARO : Graphic Designer
  • Valentin TEIRLINCK : Game Designer
  • Rémy FRANÇOIS : Développeur Unity/3D
  • François PRÉVOST : Comptable

Année 2

En année 2 beaucoup de contenus ont été créés, des bugs corrigés, des moteurs de jeu améliorés, une bonne partie de la progression a été approfondie, y compris le centre d'entrainement. Et tout ça a été fait par :

  • Vanessa Kaplan
  • Sébastien Malicet
  • Charlie Toqué

Année 3 et quadri-chromi-no

  • Développement : Guillaume Meinesz
  • Graphismes et intégration : Charlie Toqué

Librairies open source utilisées dans le système

Autres développement

Module d'authentification

Petites rustines sporadiques

  • Mathieu Loiseau
  • Fatma Miladi

Graphisme des objets physiques

Analyse des données

  • Alexis Favre-Felix
  • Léo Vanbervliet
  • Ahmed Zaher
  • Émilie Charles
  • Hesna Sebiane
  • Marie-Pierre Jouannaud
  • Mathieu Loiseau
  • Émilie Magnat
  • Coralie Payre-Ficout

Sons

Les sons ont considérablement évolué pendant toute la durée du jeu. Certains acteurs ont dû être remplacés (en général, parce qu'ils n'étaient plus accessibles pour enregistrer les nouveaux dialogues de leurs personnages, qui ont été entièrement réenregistrés). Les conditions matérielles ont également évolué (et avec elles les ingénieurs “son”). Pour l'historique consulter LUCIOLE:Crédits/Sons (versions précédentes), pour les crédits de la version actuelle, c'est ci-dessous.

en fait ce sera bientôt ci-dessous

Assets non créés pour le projet

Sons

Licence libre

Imphenzia Universal Sound FX

  • CHARGE_Sci-Fi_High_Pass_Sweep_12_Semi_Up_1000ms_stereo.wav
  • DOOR_Indoor_Wood_Close_Gentle_stereo.wav
  • DOOR_Indoor_Wood_Open_stereo.wav
  • DOOR_Metal_Hollow_Deep_Close_stereo.wav
  • THUD_Smooth_01_mono.wav
  • THUD_Smooth_02_mono.wav
  • THUD_Bright_04_Movement_mono.wav
  • ALARM_Arcade_Fast_loop_stereo.wav
  • PUZZLE_Success_Digital_Three_Note_Climb_Dry_stereo.wav
  • AMBIENCE_Ferry_Outside_01_loop_stereo.wav
  • BUTTON_Light_Switch_04_stereo.wav
  • BUTTON_Light_Switch_03_stereo.wav
  • LOCK_Metal_Padlock_Unloxk_Pop_02_mono.wav
  • KEY_Unlocking_Metal_Door_mono.wav

Images

Jeu (et Palulu et/ou poster)

Palulu/Flashcards