« Activités/M.1/QCM pour poursuivre le jeu » : différence entre les versions
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Dernière version du 20 mars 2025 à 14:47

⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.
Objectifs
Narration
Scénette(s) d'ouverture
- Le son d'id 2760 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit faire un lien vers une autre page..
Scénette(s) de clôture
- Poursuite de l'aventure (2774)
Ash : — Thank you! Alors suis-moi, on va continuer ton training de spy. Au fait : tu peux retourner te changer dans la changing room quand tu veux, en appuyant sur la photo de ta spycard.
Sasha : — Great. Je peux enlever le hat de Pierre maintenant, alors ?
Ash : — Yes. Tu vas petit à petit récupérer de nouveaux vêtements et des accessoires pour te déguiser.
Sasha : — It's amazing!
Ash : — Ha ha, congratulations, je te comprends mieux quand tu parles anglais !
Anyway, I need you. Beaucoup d'animals sont encore prisonniers.
Sasha : — Allons tous les sauver !
Ash : — Yes!
Attention, le "yes we are" de départ ne fonctionnait plus en réponse à "Allons tous…" au lieu de "On va tous…"..
Accompagnement
Mentor: Ash
Consignes
Remarques
Sasha réussit à entrer dans le QG des méchants et libérer le hérisson bleu kidnappé. Ash lui demande s'il veut continuer à sauver des animaux. L'élève doit toucher le pouce levé ou le pouce baissé pour dire s'il accepte de l'aider.
Notes et références