« Activités/M.7/digicode entrée chateau » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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| Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
|obj_lex=6929,6930,6835,6837 | |obj_lex=6929,6930,6835,6837 | ||
|lieu= chateau | |lieu= chateau | ||
|nb_etoiles = 3 | |nb_etoiles = 3 | ||
|scoring= | |scoring= | ||
| Ligne 22 : | Ligne 21 : | ||
|sons_reponses=long dress Sasha, long skirt Sasha, short skirt Sasha, short dress Sasha, | |sons_reponses=long dress Sasha, long skirt Sasha, short skirt Sasha, short dress Sasha, | ||
|dev_expl=Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode). | |dev_expl=Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode). | ||
===Le code=== | ===Le code=== | ||
*Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite. | *Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite. | ||
Version du 18 février 2019 à 08:12
Digicode de contextualisation vêtements et tailles : Entrée dans Skellig Mickael (QCM — Contextualisation)
Après s'être entraîné avec les vêtements et les tailles, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des portes avec un digicode pour entrer.
Objectifs
- lexicaux :
- Long ;
- Short ;
- Skirt ;
- Dress.
Narration
Scénette(s) d'ouverture
- Le son M7/intro Skellig Michael entrée n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer..
Scénette(s) de clôture
- Le son M7/conclu Skellig Michael entrée n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer..