« Activités/M.1/QCM pour poursuivre le jeu » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
< LUCIOLE:Activités | M.1
< LUCIOLE:Activités | M.1
Aucun résumé des modifications |
m Remplacement de texte — « .PNG » par « .png » |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{menuLUCIOLE}} | {{menuLUCIOLE}} | ||
[[File:1_3785. | [[File:1_3785.png|thumb|]] | ||
{{Infos activité | {{Infos activité | ||
|titre=QCM pour poursuivre le jeu | |titre=QCM pour poursuivre le jeu | ||
Version du 6 juin 2019 à 18:53

QCM pour poursuivre le jeu (QCM — Contextualisation)
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.
Objectifs
Narration
Scénette(s) d'ouverture
- Le son d'id 2760 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit faire un lien vers une autre page..
Scénette(s) de clôture
- Poursuite de l'aventure (2774)
Ash : — Thank you! Alors suis-moi, on va continuer ton training de spy. Au fait : tu peux retourner te changer dans la changing room quand tu veux, en appuyant sur la photo de ta spycard.
Sasha : — Great. Je peux enlever le hat de Pierre maintenant, alors ?
Ash : — Yes. Tu vas petit à petit récupérer de nouveaux vêtements et des accessoires pour te déguiser.
Sasha : — It's amazing!
Ash : — Ha ha, congratulations, je te comprends mieux quand tu parles anglais !
Anyway, I need you. Beaucoup d'animals sont encore prisonniers.
Sasha : — Allons tous les sauver !
Ash : — Yes!
Attention, le "yes we are" de départ ne fonctionnait plus en réponse à "Allons tous…" au lieu de "On va tous…"..
Accompagnement
Consignes
Remarques
Notes et références
Activité validée par
- Anne (discussion) 16 novembre 2017 à 16:57 (CET)