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LUCIOLE

« Activités/Mission 1 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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{{ref activité|M.1/Présentation des nombres}}
{{ref activité|M.1/Présentation des nombres}}


==M1/E15 P{{ind|nombres}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]]==
{{ref activité|M.1/Conduite du camion, entrainement sur les nombres de 1 à 5}}
Dans cette phase, le joueur doit aider Hartguy à trouver quelques objets dans le camion en glissant les boîtes demandées sur la fenêtre d'avant. [[Fichier:Entrainement nombres camion.png|thumb|Le joueur glisse les boîtes demandées sur la fenêtre d'avant.]]
#Ash dit "Hartguy cherche ses lunettes. Il va te donner le numéro des boîtes dont il a besoin". Hartguy dit un nombre "one".
#Chaque fois que le joueur tape sur une boîte ou commence à la glisser, il entend le numéro sur la boîte.
#Feedback (automatique, pas besoin de bouton Valider)
#*Si le joueur glisse une mauvaise boîte devant --> Ash [voix étonnée] : Three ? [la boîte retourne à sa place dans le camion.]
#*Si le joueur glisse une bonne boîte devant (mais il en reste encore) --> Ash : Good job! Mais il nous faut toutes les boîtes "one".
#*Si le joueur glisse une bonne boîte devant (et c'est la dernière) --> Ash : Found it! Nous avons trouvé les lunettes de Hartguy.
#Et ainsi de suite. Pour chaque numéro, ils cherchent un autre objet (portefeuille, porte-clés, talkie-walkie, boisson énergie) en passant par les étapes 1-3.
<br/>
<br/>
{{Infos activité
|titre=Sasha conduit le camion
|fonct=Simon
|phase=training
|synopsis=Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5
|obj_lex=2810,2811,2812,2813,2814
|lieu={{ref image|intérieur du camion}}
|fond={{ref image|levier de vitesse}}
|sons_intro=2756
|sons_conclu=2755
|sons_consigne=au début de la partie→2935//avant de montrer une séquence→3486//après avoir montré une séquence→3487//partie 1 validée→3590//partie 2 validée→3491
|sons_stimuli=2875,2876,2877,2878,2879
|sons_reponses=2946,2947,2948,2949,2950
}}


==M1/E19 Tutoriel sur le carnet de notes - deuxième partie==
==M1/E19 Tutoriel sur le carnet de notes - deuxième partie==

Version du 13 novembre 2017 à 16:39

Présentation de l'ensemble de la mission 1 sur la base définie lors de la réunion du 22/05/17

Schéma M1 : Pcouleurs - Ecouleurs - Pnombres - Enombres - Ecouleurs-nombres - Ccouleurs-nombres
Thématiques introduites: Couleurs et nombres

⇒ c'est-à-dire Présentation des couleurs, Entraînement des couleurs, Présentation des nombres, Entraînement des nombres, Entraînement des couleurs et nombres ensemble, Contextualisation des 2 ensembles.

Thématiques introduites :

  • Couleurs
    • Black
    • White
    • Blue
    • Yellow
  • Nombres
    • One
    • Two
    • Three
    • Four
    • Five


Fichier:Mission 1 essai 2.odt

Liste des activités de la mission

Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.

PrésentationSasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.


rajouter un QCM simple ici avant le Simon?


PrésentationTutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.

EntrainementSimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon

LUCIOLE:Activités/M.1/Tutoriel carte

E14 selon si M1 Pilote (avec DA) ou M1 (sans DA)

LUCIOLE:Activités/M.0/E.14/E.QCM.DAh

Si PILOTE

Narration de jonction intro

Le son M.1/E.14/intro.présentation nombres n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Discrimination auditive (DA[h] : QCM)

Le son M.1/E.14/intro.DA h pour test n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. Lieu : Camion
Cette activité de discimination auditive (de la mission 2) a été insérée ici pour qu'elle soit dans le test de septembre. Après le test, il faut enlever cette activité et recombiner M.1/E.14/intro.presentation nombres avec M.1/E.14/intro.presentation nombres 2 dans un seul dialogue/fichier (en supprimant la dernière phrase du dialogue M.1/E.14/intro.presentation nombres) . --AdreaS (discussion) 23 juin 2017 à 20:46 (UTC)

Ok création d'une page spécifique pour la narration sans cette étape de la version pilote cf. M1/E14 sans pilote--Anne (discussion) 19 juillet 2017 à 13:40 (UTC)

Narration de jonction conclu intro présentation nombre

Le son M.1/E.14/intro.présentation nombres 2 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.


Si M1 traditionnelle SANS DA du pilote

Narration de jonction d'introduction

intro.Présentation nombre (3302)

AshSashaHartguy : en+fr

Hartguy : — Well, I can't find my glasses. I think they are in the back of the truck. Maybe Sasha can help.

Sasha : — Qu'est-ce qu'il dit ?

Ash : — Hartguy a perdu ses lunettes à l'arrière du camion. Il est myope comme une taupe. Tu pourrais l'aider à les retrouver ?

Sasha : — Bien sûr.

Ash : — Super! Je vais lui demander dans quelles boites chercher et on te dira. Which box, Hartguy ?

M1/E15 Pnombres : Recherche visuelle

PrésentationGlisser-déposerSasha cherche les objets de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5

EntrainementSimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5

M1/E19 Tutoriel sur le carnet de notes - deuxième partie

Ressources à intégrer

Images

Sons

M1/E20 Narration de jonction

Intro GD suites logiques (2762)

AshHartguy : en+fr

Hartguy : — I have a surprise for you, kid!

Ash : — Il a une surprise pour toi !

Hartguy : — If you want to know what is inside, you need to be a true hacker!

M1/E21 Ecouleurs-nombres : Glisser déposer intégrant des suites logiques

LUCIOLE:Activités/M.1/E.21/GD.E.Couleurs_et_nombres

M1/E21 Narration de jonction

watch and more (2765)

AshHartguySasha : en+fr

Dans la boîte, Sasha découvre sa carte d'agent secret.

Sasha : — Mais qu'est-ce que c'est?

Ash : — Voici ta carte d'agent secret.

Sasha : — Thanks a lot!!! Merci beaucoup!

M1/E22 Narration de jonction

infiltration QG (2766)

AshSasha : en+fr
Synopsis : Les héros arrivent au QG des méchants.

Décor: les héros se trouvent devant un bâtiment imposant, menaçant, le QG des méchants. Ash se cache dans un buisson à côté, toujours à portée de voix.

Ash : — Il faut que nous trouvions un moyen de rentrer dans le QG des méchants…

Sasha : — Comment faire ?

Ash : — Le gardien est costaud mais stupid. Il faudrait que tu te disguise as Pierre, un méchant de leur réseau flash blanc pour se changer en Pierre Whaou tu ressembles à Pierre maintenant à toi de jouer ! Good luck, bonne chance !

M1/E23 QCM infiltration (Sasha doit dire qu'il est Pierre et qu'il veut le code) (QCM)

Lieu : Devant le QC des méchants

Ressources à intégrer

Sons

Images

M1/E24 Ccouleurs-nombres : QCM

Lieu : Devant le QG des méchants

LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs_et_nombres

M1/E25 Narration de jonction

Le son M.1/E.25/conclu.la porte est ouverte n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

M1/E26 QCM Accepter d'accompagner

Ressources à intégrer

Sons

Images

TOTAL DES LIEUX

  • Parc (possible en une seule image ?)
  • Camion en intérieur
  • Repaire des méchants

TOTAL DES SPRITES (spécifiques à la mission)

  • PJ
  • PNJ1
  • Entraîneur
  • Camion (extérieur)
  • Méchant 1
  • Hérisson(s?)
  • Carte d’identité d’espion
  • Boîte contenant le cahier
  • Digicode pour ouvrir la porte de la tâche finale