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« Activités/M.2/Sasha poursuit l'aventure avec Ash V2 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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==Modification de l'image ==
Ajouter des [[:commons:File:Brushes_sculpted_Liverpool.jpg|une brosse]] devant l'écureuil en haut de l'étagère pour objectif facultatif.
3 animaux de chaque espèce.
 
Arrière plan de l'animalerie :
items escamotables :
* vivarium pour les serpents et les hérissons
* balle (objectif facultatif)
** un serpent partiellement dans le sable
* brosse (objectif facultatif)
* enclos vitré pour les chats (un chat caché dans un arbre à chat)
* desk
** chat caché dans un arbre à chats
* dog food
* cage pour les chiens
* coffre devant le hérisson (objectif facultatif)
* cage à oiseaux
* buche devant le serpent
** oiseau qu'on devine derrière le distributeur d'eau avec un bout de l'oiseau visible
* bureau
** oiseau avec juste la tête qui dépasse d'un nid
* arbre à chat
Éléments qui peuvent être déplacés :
|teacher_expl=Sasha et Ash vont à l'animalerie pour faire découvrir les noms des animaux en Anglais à Sasha. L'élève doit avoir atteint le grade de "Super Shrimp" pour continuer l'aventure. S'il est bloqué, il faudrait refaire des activités précédentes pour gagner plus d'étoiles. Dans cette activité, l'élève doit déplacer l'écran et fouiller sous d'autres éléments pour trouver et toucher tous les animaux.}}
* Cacher quelques animaux dans une cage située derrière des sacs de nourriture pour chien amovible (on peut voir la queue d'un chien pointer au dessus du sac)
* Cacher un serpent derrière une bûche amovible
* Cacher un hérisson sous des écorces de bois amovibles
* Un hérisson derrière une balle amovible, devant la patte d'un chien, qui ajoute ''ball'' dans le livret

Dernière version du 21 mars 2025 à 17:47

Sasha poursuit l'aventure avec Ash et va dans un magasin d'animaux (Recherche VisuellePrésentation)

Sasha et Ash arrivent dans un magasin d'animaux.

Objectifs

Narration

Scénette(s) d'ouverture

ConditionSon joué
Checkpoint Super Shrimp
personnage impliqué : Ash
Pour participer à la mission, tu dois au moins être un espion de grade « adult shrimp ». (6383)
IntroPoursuite de l'aventure (avec genre splash screen de début de mission) (4775)

Narr.Ash : en+fr

Ash, Sasha et Hartguy sont dans le camion, Ash reçoit un coup de téléphone et sort son téléphone

Splash screen de début de mission (ça peut être un fond uni avec juste un gros 1 dessus ou plus chiadé — genre une enveloppe kraft fermée par une ficelle d'où s'échappent une ou deux feuilles, ou l'état actuel de la carte).

Narr. : — Mission two: code name “red animals”.

Ash : — Dépêchons-nous, the situation is urgent. Hurry up!
Allons à l'animalerie : si tu veux continuer à nous aider tu dois connaître le nom des animaux en anglais.

Ils sont déjà dans le camion et se rendent au magasin d’animaux

IntroArrivée au magasin d'animaux (17141)

AshSashaGentil Jean-Louis : en+fr

Ash : — Bonjour monsieur. Avez-vous des hedgehogs, cats, dogs, birds et snakes ?

Gentil Jean-Louis : — Je suis désolé, je ne parle pas très bien anglais…

Sasha : — Je pense qu’elle vous a demandé des hérissons, mais je ne connais pas encore les autres animaux. Pouvez-vous nous montrer tous les animaux que vous avez ici.

Gentil Jean-Louis : — Faites le tour du magasin, vous me direz si vous avez trouvé ce que vous cherchiez.

Scénette(s) de clôture

AshSashaGentil Jean-Louis : en+fr

Gentil Jean-Louis : — Vous avez trouvé tout ce qu'il vous fallait ?

Ash : — Euh oui, merci. Goodbye sir.

Gentil Jean-Louis : — Au revoir, messieurs-dames ! Au plaisir !

Sasha : — A bientôt peut-être !

Ils sortent du magasin

Sasha : — Ce monsieur est très gentil il m'avait donné plein de bons conseils quand j'ai adopté Pointu.

Ash : — Il a l'air de bien aimer les animaux en effet ! Blast! Dépêchons-nous, Hurry up! L'agence Firefly m'annonce que nos ennemis ne sont pas loin. Ils ont décidé de remplir la ville de faux animals pour nous embrouiller… I have an idea! Nous allons afficher des avis de recherche, ça nous fera gagner du temps.

.

Accompagnement

Mentor: Ash

Consignes

Remarques

Sasha et Ash vont à l'animalerie pour faire découvrir les noms des animaux en Anglais à Sasha. L'élève doit avoir atteint le grade de "Super Shrimp" pour continuer l'aventure. S'il est bloqué, il faudrait refaire des activités précédentes pour gagner plus d'étoiles. Dans cette activité, l'élève doit déplacer l'écran et fouiller sous d'autres éléments pour trouver et toucher tous les animaux.

Notes et références