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LUCIOLE

« Activités/Mission 4 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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{{MenuLUCIOLE}}
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}
{{encart|'''Schéma pour la 4ème mission''': P{{ind|culture}}-E{{ind|culture}}-E{{ind|culture-ani}}-P{{ind|vbs}}-E{{ind|vbs}}-E{{ind|vbs-ani}}-C{{ind|vbs-culture-ani}}}}
{{#ifloggedin:{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/M.4/Lecture filée|lecture filée pour cette mission]]'''}}}}


'''''Pour une lecture filée'' : '''[[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 4/Lecture filée]]'''
{{Mission|4|Sasha est arrivé à Londres, il découvre la ville mais aussi des méchants qu'il va devoir stopper.}}
== Liste des activités ==
{{ref activité|16935}}


{{ref activité|4587}}


{{Commentaire|J'ai mis l'idée générale de la trame narrative dans les sections de narration, vous pouvez les enlever quand le dialogue est écrit. --[[Utilisateur:AdreaS|AdreaS]] ([[Discussion utilisateur:AdreaS|discussion]]) 15 juin 2017 à 12:28 (UTC)}}
{{ref activité|4559}}
== Définition des contenus ==
'''thématique''' : monuments + verbes de mouvement
* éléments culturels {{AVérif|Pourriez-vous confirmer si ce sont tous les élémentens culturels qu'on doit aborder ? --[[Utilisateur:AdreaS|AdreaS]] ([[Discussion utilisateur:AdreaS|discussion]]) 15 juin 2017 à 12:47 (UTC)|péda}}
** Big Ben
** London Eye
** Hyde Park
** Buckingham Palace
** the Queen
** phone box
** bus
** car


* verbes (is V-ing) {{AVérif|Pourriez-vous confirmer si ce sont tous les verbes qu'on doit aborder ? --[[Utilisateur:AdreaS|AdreaS]] ([[Discussion utilisateur:AdreaS|discussion]]) 15 juin 2017 à 12:47 (UTC)|péda}}
{{ref activité|4562}}
** walk
** run
** jump
** stand
** sit
** lie down/sleep OU dance
A mettre à jour à partir du fichier dès que j'aurai le temps[[:File:MISSION 4b.docx]]
== Narration==
{{Commentaire|Sasha et Ash arrivent à Londres. Sasha sort un appareil photo pour prendre les éléments culturels en photo - l'élève va devoir cliquer sur les éléments culturels afin de les prendre en photo.}}
{{ref son|M.4/E.1/intro.préambule}}


== Présentation des éléments culturels ([[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]) ==
{{ref activité|4958}}
{{ref son|M.4/E.2/intro.activ présentation élem culturels}}


Scène à Londres scan "Cat and Mouse go to London" :
{{ref activité|16937}}
[[File:Cat and Mouse.JPG|400px]]


''Dans l'esprit de ce dessin :''
{{ref activité|4573}}
[[File:mission 4 scene.png|400px]]
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====


{{ref activité|4959}}


{{ref son|M.4/E.4/conclu.activ présentation élem culturels}}
{{ref activité|4576}}


== Narration==
{{ref activité|4578}}


{{ref son|M.4/E.5/intro.jonction présentation et entraînement}}
{{ref activité|4579}}


Ash intercepte {{AVérif| un ou deux|dev}} messages transmis des méchants qui décrivent les routes qu'ils ont pris pour arriver à un endroit secret. Sasha doit remettre dans l'ordre les éléments culturels que les méchants ont vus/utilisés.
{{ref activité|4777}}


{{ref son|M.4/E.6/intro.activ entraînement élem culturels}}
{{ref activité|6211}}


== Entraînement des éléments culturels ([[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Glisser déposer|Glisser déposer]]) ==
{{ref activité|7566}}
On propose que l'élève glisse les éléments culturels sur une frise chronologique.
{{AVérif|Est-ce possible de glisser des éléments pendant que le fichier audio est joué ?|dev}}
{{TODO|Définir le scoring de ce glisser déposer ordonné (cf. [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/QCM#Scoring|algorithme du QCM ordonné]]) et les conditions de passation.}}
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
*7-10 parcours dans la ville (toujours arrivant au même endroit) pour pouvoir faire un ordre aléatoire des enregistrements des parcours
*Feedback (seulement après que tous les blancs sont remplis)


== Narration==
{{#ifloggedin:==Étoiles==
{{Commentaire|Ash reçoit des infos disant que des animaux ont disparu à Londres. Sur une carte sur laquelle les différents éléments culturels sont représentés, Sasha doit noter quel animal a été enlevé à quel endroit.}}


== Entraînement des éléments culturels et des animaux ([[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]) ==
{{liste étoiles mission|4}}
===Ressources à intégrer===
====Images====
Exemple de cartes de Londres : <gallery>
File:carte-londres-exemple.jpg
File:carte-londres-exemple2.PNG
</gallery>


====Sons====
== Notes et références ==
<references />


== Narration==
==Photos éléments culturels==
{{Commentaire|Les personnages décident de visiter Hyde Park et y voient des gens faisant les verbes identifiés.}}
*[[LUCIOLE:Photos Big Ben|Big Ben]]
== Présentation des verbes ([[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]) ==
*[[LUCIOLE:Photos London Eye|London Eye]]
===Ressources à intégrer===
*[[LUCIOLE:Photos Buckingham Palace|Buckingham Palace]]
====Images====
*[[LUCIOLE:Photos Phone box|Phone Box]]
====Sons====
*[[LUCIOLE:Photos Hyde Park|Hyde Park]]
== Narration==
*[[LUCIOLE:Photos Londres|Londres]]
{{Commentaire|Ash reçoit un message disant qu'il y a des méchants déguisés qui se cachent dans Hyde Park mais qu'ils ont des tics qui permettent de les identifier. Sasha doit les repérer pour ne pas se faire attraper.}}
== Entraînement des verbes ([[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]) ==
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
== Narration==
{{Commentaire|Ayant réussi à éviter tous les méchants, Ash et Sasha vont ailleurs et essaient d'identifier (dans un album ou un tas d'affiches des animaux perdus) les animaux qui sont détenus à Londres selon la description de Hartguy.}}
== Entraînement des verbes et des animaux ({{AVérif|[[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/QCM|QCM]]|LUCIOLE}}) ==
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
== Narration==
{{Commentaire|Ash/Hartguy intercepte des informations sur les chachets de chaque méchant, ainsi que la position des animaux kidnappés. Sasha doit placer ces informations sur une carte pour aider les autres agents à trouver leur cible. {{AVérif|Peut-être une scène où Sasha lui-même va à l'un des endroits pour sauver un animal ?|LUCIOLE}}}}
== Contextualisation des verbes et des éléments culturels ([[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]]) ==
{{AVérif|Est-ce que le joueur gagne des étoiles dans la contextualisation ?|dev}}
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
== Contextualisation des verbes et des animaux ([[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]]) ==
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====


== Narration==
==Définitions éléments culturels==
*[[LUCIOLE:Médias/Sons/définition Big Ben]]
*[[LUCIOLE:Médias/Sons/définition London Eye]]
*[[LUCIOLE:Médias/Sons/définition Buckingham Palace]]
*[[LUCIOLE:Médias/Sons/définition Phone box]]
*[[LUCIOLE:Médias/Sons/définition Hyde Park]]
 
== Enregistrement JSON correspondant ==
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Dernière version du 20 mars 2025 à 14:09


Sasha est arrivé à Londres, il découvre la ville mais aussi des méchants qu'il va devoir stopper.

Liste des activités

1. PrésentationRecherche VisuellePrésentation éléments culturels
Sasha et Ash arrivent à Londres, ils montent dans le London Eye pour prendre des photos.

2. PrésentationNarration+QCMengagementQCM engagement culture
Dans le London eye, Sasha a vu tout Londres, mais que préfère-t-il ?

3. EntrainementGlisser-déposerEntrainement éléments culturels
Le joueur doit glisser des éléments culturels sur une frise chronologique.

4. EntrainementGlisser-déposerEntrainement éléments culturels et animaux
Des animaux ont disparu, Sasha doit identifier les endroits de chaque disparition.

5. EntrainementSimonSasha fait un Simon éléments culturels
⍟Le joueur fait un Simon sur les éléments culturels. A intercaler entre l'activité 4 et l'activité 5 de la mission 4.

6. PrésentationRecherche VisuellePrésentation verbes
Sasha et Ash visitent Hyde Park et y voient des personnes faisant les verbes identifiés.

7. EntrainementQCMEntrainement verbes
Ash reçoit un message disant qu'il y a des méchants déguisés qui se cachent dans Hyde Park, Sasha doit les repérer (selon leur action) pour ne pas se faire attraper.

8. EntrainementSimonSasha fait un Simon verbe
⍟Le joueur fait un Simon sur les verbes. A intercaler entre l'activité 6 et l'activité 7 de la mission 4.

9. EntrainementQCMEntrainement verbes animaux
Ayant réussi à éviter tous les méchants, Ash et Sasha vont ailleurs et essaient d'identifier les animaux qui sont détenus à Londres.

10. ContextualisationGlisser-déposerContextualisation verbes éléments culturels
★Sasha doit placer des informations sur une carte pour aider les autres agents à trouver leur cible.1/2

11. ContextualisationGlisser-déposerContextualisation verbes animaux
Sasha doit placer des informations sur une carte pour aider les autres agents à trouver leur cible.2/2

12. ContextualisationQCMMéga-contextualisation
Sasha doit monter jusqu'au dernier étage du grand immeuble pour sauver des animaux kidnappés.

13. EntrainementQCMAuto-évaluation saison 1_A
Sasha fait le bilan de l'année 1 avec sa maman

14. EntrainementQCMAuto-évaluation saison 1_B
Sasha fait le bilan de l'année 1 avec sa maman