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Dernière version du 14 mars 2025 à 20:03
Dans Firefly, le joueur incarne Sasha, un enfant qui s'engage pour sauver des animaux d'une organisation mystérieuse qui les capture. Pour les libérer, il intègre l'agence Firefly une organisation d'agents secrets.
La narration intègre les différents mini-jeux (ou activités) au sein d'un ensemble de missions (organisées autour des contenus langagiers à aborder). Ces mini-jeux peuvent se dérouler uniquement dans l'application ou avoir recours à des supports physiques à imprimer. La présente page contient les informations essentielles.
Un livret pédagogique vous a été distribué : c'est une mine d'or fournissant plein d'informations sur le contenu ludique et pédagogique de Luciole, sur votre Espace enseignant en ligne pour suivre les progrès de vos élèves, pour proposer des séquences d'anglais complémentaires avec des outils amusants (flashcards, jeu de Bingo etc...). Voici une version PDF.
Contenu du manuel
Mise en place
Préparer l'utilisation de Firefly en classe
Éléments de jeu notables
Que font les enfants dans Firefly ?
Supports physiques pour le jeu
Liste des ressources papier utilisées/utilisables avec le jeu