LUCIOLE:Activités/M.8/Méga-contextualisation
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Cet article est une ébauche
Pour l'améliorer : Il faut savoir quel grade il est nécessaire d'avoir pour faire cette méga-contextualisation.
Il faut aussi peut-être changer/enlever le doc d'illustration.
Sasha doit passer des portes pour chercher Vicious Vincent dans le chateau.
Objectifs
- lexicaux :
- Pink ;
- Grey ;
- Purple ;
- Orange ;
- ten ;
- eleven ;
- twelve ;
- thirteen ;
- fourteen ;
- fifteen ;
- sixteen ;
- seventeen ;
- eighteen ;
- nineteen ;
- twenty ;
- Tea ;
- Milk ;
- Orange juice ;
- Hot chocolate ;
- Water ;
- Square ;
- Triangle ;
- Circle ;
- Moon ;
- Flower ;
- Heart ;
- Sad ;
- Angry ;
- Happy ;
- Tired ;
- Thirsty ;
- Fox ;
- Fish ;
- Rabbit ;
- Squirrel ;
- ears ;
- Mouth ;
- Eyes ;
- Nose ;
- Hair ;
- Dress ;
- Skirt ;
- Woman ;
- Man ;
- Small ;
- Big ;
- Short ;
- Long ;
- Prince of Wales Bridge ;
- Peak District National Park ;
- Skellig Michael ;
- Giant's Causeway ;
- Edinburgh Castle ;
- Loch Ness.
Narration
Scénette(s) d'ouverture
Condition | Son joué |
---|---|
grade nécessaire | Grade giga contextualisation (9598)
Beth : — Sasha, le boss est formel. Tu dois avoir le grade minimum de baby swordfish pour tenter cette dangerous mission Sasha : — Mais si Pointu était là ? Beth : — Justement, si on y va sans être prêts, Vincent risque de s'échapper avec Pointu ! Sasha : — Tu as raison, je dois absolument être prêt! Beth : — And you will be ready! |
intro | mégacontext intro (8251)
Sasha, Beth, Hartguy : en+fr Hartguy : — Here we are, Edinburgh Castle… Home of Vicious Vincent. Beth : — The castle is huge, with many exits. Sasha : — Oui, il ne faut pas qu'il s'échappe par une exit. Restez dehors, moi, je vais le chercher in the castle. Beth : — It's very dangerous. Sasha : — I'm ready. Beth : — You're right. Good luck, Sasha. Ellipse, Sasha rentre dans le chateau. Hartguy : — scronch-scronch Sasha, what do you see? Sasha : — Scronch. Euh, c'est un château, il y a des portes… et ooooh! Beth, je crois que j'ai trouvé un indice. Ça a l'air d'être un plan codé. Beth : — Wonderful! Prends une photo. Firefly a déjà des informations sur ce château. Avec ce plan, Anderson va pouvoir te guider depuis HQ in London. Sasha : — Great! |
Scénette(s) de clôture
- Arrestation Vicious Vincent (8252)
Sasha, Beth, Hartguy, Vicious Vincent : en+fr
Synopsis : Sasha retrouve Pointu et Vincent est arrêté…
Sasha arrive dans une pièce, Pointu est dans une cage, Vincent est là…
Vicious Vincent : — Uh oh…
Vicious Vincent part en courant
Sasha : — Hartguy, il sort de ton côté !
Médaillon Beth à l'écran, côté droit
Beth : — Hartguy, your exit!
Médaillon Hartguy à l'écran, côté gauche
Hartguy : — I'm on it! Gotcha!
La caméra est maintenant derrière le château…
Hartguy : — So, Mr Vicious, we finally meet…
Médaillon Beth à l'écran, côté droit
Beth : — Sasha, Hartguy caught Vincent! Meet us in front of the castle.
Médaillon Sasha à l'écran
Sasha : — Je libère Pointu et j'arrive !
La caméra revient dans la pièce où était Sasha, il ouvre la cage, prend Pointu dans les bras
Sasha : — Oh, Pointu, je suis tellement content de t'avoir sauvé !
Sasha rejoint les autres devant le château.
Beth : — Sasha, you found Pointu, great job! Maintenant, il faut qu'on retrouve les autres animaux.
Vicious Vincent : — I am not telling you anything, except I no longer have the animals.
Beth : — He's a tough one. Il ne veut rien nous dire, mais les animaux ne sont plus ici.
Hartguy : — He probably works for someone else too!
Sasha : — Tu as raison, il doit avoir un chef qui a récupéré les animaux.
Hartguy : — Why don't we bring Vicious Vincent back to Headquarters?
Beth : — You're right, Hartguy. Mieux vaut le ramener à la base. En tout cas, bravo, les amis !
Hartguy : — Well done, guys, let's go home.
.
Accompagnement
Consignes
Condition | Son joué |
---|---|
Si face à une porte | Le son Ecoute Hartguy et choisi la bonne porte n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. |
si dans couloir | [scronch scronch] Ouvre la porte décrite par Hartguy. Derrière, tu trouveras une clé. (4922) |
Remarques
Notes et références
Illustration
cf. le doc pdf pour une illustration de cette contextualisation
- Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
- Si le joueur fait une erreur il doit reprendre depuis le début
- La position des images est fixe
- Par contre pour chaque porte, le digicode énoncé est aléatoire
- une seule réponse est possible
- Anderson dicte le stimulus et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur
- une fois que le joueur réussi tous les digicodes, il atteind Vicious Vincent et l'arrête.