LUCIOLE:Activités/Mission 2
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt des animaux en ne les confondant pas avec des robots…
Liste des activités de la mission 2
LUCIOLE:Activités/Sasha poursuit l'aventure avec Ash
LUCIOLE:Activités/Entrainement animaux Simon
1. Présentation — Recherche VisuellePrésentation ''is'' + nouvelles couleurs
Le joueur découvrent tous les animaux qui ont été enlevés.
2. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux animaux et aux couleurs
⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.
3. Contextualisation — QCMContextualisation animaux couleurs nombres 1/2
⍟Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.
4. Contextualisation — QCMContextualisation animaux couleurs nombres 2/2
Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.
| ID activité | ID unity[1] | Étoiles |
|---|---|---|
| 3990 | null | 1 |
| 4043 | GlisserDeposerAnimauxCouleurs1 | 3 |
| 4165 | ContextualisationM2_A | 3 |
| 4050 | ContextualisationM2_B | 3 |
| Total | 10 | |
Notes et références
- ↑ Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.
Enregistrement JSON correspondant
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]}