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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/M.2/entrainement animaux couleurs

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

  • il manque des sons lents, mais ils sont dans le code!
  • Définir le scoring!
Entrainement aux animaux et aux couleurs (Glisser-déposerEntrainement)

L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Cat ;
    • Dog ;
    • Bird ;
    • Snake ;
    • Hedgehog ;
    • Brown ;
    • Red ;
    • Green ;
    • Black ;
    • White ;
    • Blue ;
    • Yellow.
  • structuraux : XisY

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSashaHartguy : en+fr

Ash : — On va pouvoir impr…

Bruit de machine qui s’emballe > imprimante qui surchauffe

Hartguy : — Bad news, Ma'am, the colour system is going bonkers.

Ash : — Gosh, on va devoir se débrouiller autrement…

Sasha : — L'imprimante ne marche pas ? Mais on vient de la régler !

Ash : — Cette fois, ce sont les colours qui ont un bug. Je te laisse t’en occuper : voici les affiches sans colours !

.

Scénette(s) de clôture

HartguyAsh : en

Hartguy : — Perfect! You are quite good at colouring!

Ash : — Bravo ! Hartguy est content des posters. Allons les accrocher !

 ;

AshSasha : en+fr

Petite ellipse narrative, le temps de mettre en place les affiches.

Sasha : — Bien, les affiches sont en place… plus qu’à attendre !

Le téléphone d'Ash sonne.

Ash : — Speaking of which…

Elle décroche

Ash : — Hello? Yes? You saw the animals? Thank you very much!

Ash raccroche et s'adresse à Sasha.

Ash : — Bonne nouvelle ! Quelqu’un a vu l’un des animals volés, et il y a un camion suspect au parc. Les animals y sont sûrement !

Sasha : — Allons voir !

Changement de décor, la scène se passe au parc. Même image de parc que pour la mission 1, mais un camion se trouve en arrière-plan. Il est ouvert et on peut apercevoir des cages.

Ash : — Les méchants risquent d’emmener les animals hors du pays. Nous devons faire vite !

.

Accompagnement

Consignes

ConditionSon joué
Au début de la partieColorie les animals selon la description de Hartguy. (3125)
Partie validéeWell well well, il fallait bien que cette série se finisse… Si tu veux essayer de battre ton record, rendez-vous sur la map. (3491)

Remarques

Notes et références


Informations complémentaires (description de l'activité)

Drag 'n drop, il colorie des avis de recherche à placarder sur les arbres.

Le joueur doit réussir 10 GD qui seront proposés de façon aléatoire.

Pour les feedbacks, nous n'introduisons pas la négation, ici on simplifie les retours pour les CP, uniquement son de réussite ou d'erreur. Cependant, il est possible de proposer au joueur de retourner explorer son carnet de notes ou d'aller s'entraîner dans le training center. Par exemple au bout de 5 erreurs. Quand le joueur fait une erreur, on lui repropose la même image avec le même son, jusqu'à ce qu'il réussisse ou que le feedback "d'ouvrir le carnet ou de s'entraîner" apparaisse.

5 ou 6 fois, on va lui donner une affiche à colorier à la fois avec un drag'n drop. Le niveau suivant de l'activité, on lui transmet 4 affiches d'animaux différents à colorier à la fois (et du coup les instructions sont données pour les 4 affiches, d'où la nécessité de comprendre les animaux). Est-ce qu'on garderait le niveau suivant (4 animaux à la fois) pour le centre d'entraînement ? --AdreaS (discussion) 11 décembre 2017 à 09:49 (CET)? Non Anne (discussion) 14 décembre 2017 à 09:24 (CET)

Il s'agit d'un Drag 'n drop où chaque item peut être droppé plusieurs fois.

Activité validée par

  • Je ne parviens pas à ajouter les 35 autres sons plus lent, pb de modèle à voir ensemble. Sinon l'activité me semble ok. Anne (discussion) 14 décembre 2017 à 09:26 (CET)