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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/Mission 2

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Conception de la mission 2 lors de la réunion du 30/05/17 et ajustement lors de la réunion du 07/06/17.

Schéma M2 : Panimaux-Eanimaux-Eanimaux-nombres-DA[h]-Pis-nouvelles couleurs-Eani-is-couleurs-Canimaux-is-couleurs-nombres
Thématiques rebrassées : nombres
Thématiques introduites : animaux + couleurs + is

Thématiques rebrassées : nombres
Thématiques introduites : animaux + couleurs + is

  • Brown Narr. (3799) ;
  • Le son Red 5 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
  • Green Narr. (3801).
  • utilisation du verbe être à la 3e personne du singulier, ex : the dog is brown

Liste des activités de la mission 2

LUCIOLE:Activités/Sasha poursuit l'aventure avec Ash

M2/E1 Narration

Poursuite de l'aventure (2774)

AshSasha : en+fr

Ash : — Thank you! Alors suis-moi, on va continuer ton training de spy. Au fait : tu peux retourner te changer dans la changing room quand tu veux, en appuyant sur la photo de ta spycard.

Sasha : — Great. Je peux enlever le hat de Pierre maintenant, alors ?

Ash : — Yes. Tu vas petit à petit récupérer de nouveaux vêtements et des accessoires pour te déguiser.

Sasha : — It's amazing!

Ash : — Ha ha, congratulations, je te comprends mieux quand tu parles anglais !
Anyway, I need you. Beaucoup d'animals sont encore prisonniers.

Sasha : — Allons tous les sauver !

Ash : — Yes!

Attention, le "yes we are" de départ ne fonctionnait plus en réponse à "Allons tous…" au lieu de "On va tous…".

Panimaux : Recherche visuelle

Lieu : Magasin d'animaux
Présentation sur le même mode (= recherche visuelle) que dans la mission 1 on va demander au joueur de chercher des animaux .
Arrivée au magasin d'animaux (2775)

AshSashaGentil Jean-Louis : en+fr

Ash : — Bonjour monsieur, je voudrais savoir si vous avez des hedgehogs, cats, dogs, birds, et des snakes dans votre animalerie?

Gentil Jean-Louis : — Je suis désolé mais je ne parle pas très bien anglais…

Sasha : — Je pense qu’elle vous a demandé des hérissons, mais je ne connais pas encore les autres animaux. Pouvez-vous nous montrer tous les animaux que vous avez ici?

Gentil Jean-Louis : — Oui, bien sûr...

Ressources à intégrer

Images

  • Image de fond : catalogue d'animaux ou scène du magasin
  • Images à cliquer : les 5 animaux
  • Bouton pour continuer l'histoire

Sons


Fin du magasin (2781)

AshSashaGentil Jean-Louis : en+fr

Ash : — Excellent! Voilà, ça devrait aller pour le moment.

Gentil Jean-Louis : — Au revoir messieurs-dames, et bonne journée !

Sasha : — Au revoir !

Ash : — Good bye! Have a nice day

Narration de jonction

Initiative de créer des affiches (2779)

AshSasha : en+fr
Synopsis : Fin de la présentation des animaux dans la boutique, le personnage remonte maintenant dans le camion.

Sasha : — J’aime bien ce magasin, c’est là que j’ai acheté Pointu il y a trois ans.

Ash : — Blast ! Il faut se dépêcher, hurry up ! On vient de m'apprendre que les méchants ne sont pas loin. Ils veulent rendre nos recherches plus compliquées... ils ont décidé de remplir la ville de faux animals et ainsi créer la confusion ! I have an idea ! Nous allons mettre des avis de recherche pour que les gens nous aident.

Narration de jonction

Installation de l'imprimante (2778)

AshHartguy : en+fr

Hartguy : — Ma'am, should I install the printer now?

Ash : — That's right, thanks, Hart.

En se tournant vers Sasha

Ash : — Hartguy va installer l'imprimante pour nos avis de recherche. On va l'aider à la régler.

Hartguy : — Sasha, can you check these are the right animals?

Ash : — Tu peux vérifier que les bons animals s'affichent ?

Eanimaux : Simon

Ressources à intégrer

Images

  • Image de fond : écran d'ordinateur

Sons

Eanimaux-nombres : Recherche_visuelle

semble plutôt être un QCM à redéfinir --Anne (discussion) 4 octobre 2017 à 13:53 (CEST)
Lieu : Camion

Narration d'introduction à l'activité

Le son M.2/E.7/intro.activité animaux2(entr) n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Ressources à intégrer

Images

Sons

Narration de fin d'activité

Imprimante réglée (2846)

SashaHartguy : en+fr

Sasha : — OK, je pense que l'imprimante est réglée.

Hartguy : — Excellent!

Discrimination auditive (DA[h] : QCM)

Lieu : camion

Narration d'introduction

intro DA h (2983)

AshSasha : en+fr

Sasha : — Ash, tout à l'heure, tu as dit que Pointu était un…

Ash : — Hedgehog?

Sasha : — Oui ! Comment tu prononces ça ? edgeog ?

Ash : — [rit] Non, écoute bien : [h]edge[h]og. Avec les [h] !

Sasha : — [pensif] Hmm…

Ash : — Essayons un petit jeu ! Je vais dire des mots en anglais. Tu mettras un pouce levé si tu entends le [h] au début du mot, et un pouce baissé si tu ne l'entends pas.

Ressources à intégrer

Images

Selon Marie-Pierre, si on introduit des images pour chaque mot, le joueur révise aussi le sens des mots (c'est plus concret) et on pourrait faire un glisser-déposer en 2 colonnes au lieu de simplement un QCM. Par contre, ce serait plus facile à développer l'activité sans images et le joueur se concentrera mieux sur les sons. Donc préférence pour sans images, peut-être intégrer seulement les images qu'on a à notre disposition (pour d'autres activités).

Sons

Narration de jonction

Le son M.2/E.12/conclu.animaux couleurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Pis-nouvelles couleurs : Recherche visuelle

Lieu : Camion

Narration d'introduction à l'activité

Rechercher les animaux en fonction de leur couleur (2798)

AshSasha : en+fr

Ash : — Voici une liste des animals que nous cherchons. Ils ont des couleurs précises. Je vais te les indiquer.

Ash montre une photo du doigt

Ash : — Regarde celui-ci, tu dois pouvoir le reconnaitre.

Sasha : — Ah, c'est un chien jaune ?

Ash : — Exactly, it's a yellow dog!

Ressources à intégrer

Images

  • Image de fond : un album photo
  • Des dessins coloriés des animaux (cliquables)

Sons

Narration de conclusion de l'activité

Well done, we can continue now Hartguy (2848)

Hartguy : en

Hartguy : — Well done, we can continue now.

Narration de jonction

Imprimante en panne (2799)

AshSashaHartguy : en+fr

Ash : — On va pouvoir impr…

Bruit de machine qui s’emballe > imprimante qui surchauffe

Hartguy : — Bad news, Ma'am, the colour system is going bonkers.

Ash : — Gosh, on va devoir se débrouiller autrement…

Sasha : — L'imprimante ne marche pas ? Mais on vient de la régler !

Ash : — Cette fois, ce sont les colours qui ont un bug. Je te laisse t’en occuper : voici les affiches sans colours !

Eanimaux-is-couleurs : Glisser déposer

Lieu : Camion
Drag 'n drop, il colorie des avis de recherche à placarder sur les arbres.

5 ou 6 fois, on va lui donner une affiche à colorier à la fois avec un drag'n drop. Le niveau suivant de l'activité, on lui transmet 4 affiches d'animaux différents à colorier à la fois (et du coup les instructions sont données pour les 4 affiches, d'où la nécessité de comprendre les animaux).

Il s'agit d'un Drag 'n drop où chaque item peut être droppé plusieurs fois.

Narration d'introduction à l'activité

Le son M.2/E.17/intro.animaux + is + toutes les couleurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Ressources à intégrer

Images

  • Image de fond : une affiche vierge
  • Image (non coloriée) de chaque animal
  • Image (coloriée de toutes les couleurs possibles) de chaque animal
  • Une boîte de couleurs où chaque couleur est un bouton cliquable

Sons

Narration de conclusion de l'activité

animOK en couleur (2850)

HartguyAsh : en

Hartguy : — Perfect! You are quite good at colouring!

Ash : — Bravo ! Hartguy est content des posters. Allons les accrocher !

Narration de jonction

Fin de l'affichage et découverte du camion des méchants (2800)

AshSasha : en+fr

Petite ellipse narrative, le temps de mettre en place les affiches.

Sasha : — Bien, les affiches sont en place… plus qu’à attendre !

Le téléphone d'Ash sonne.

Ash : — Speaking of which…

Elle décroche

Ash : — Hello? Yes? You saw the animals? Thank you very much!

Ash raccroche et s'adresse à Sasha.

Ash : — Bonne nouvelle ! Quelqu’un a vu l’un des animals volés, et il y a un camion suspect au parc. Les animals y sont sûrement !

Sasha : — Allons voir !

Changement de décor, la scène se passe au parc. Même image de parc que pour la mission 1, mais un camion se trouve en arrière-plan. Il est ouvert et on peut apercevoir des cages.

Ash : — Les méchants risquent d’emmener les animals hors du pays. Nous devons faire vite !

Canimaux-nombres-couleurs : QCM

Lieu : Camion des méchants

Narration d'introduction à l'activité

Découverte des cages avec les animaux (2801)

AshSasha : en+fr

Sasha et Ash s’approchent, zoom sur les cages ; ce sera l’écran de la tâche finale. Cages numérotées avec animaux à l’intérieur : certains sont vrais, d’autres sont des robots.

Ash : — Here they are! Mais il y a quelque chose de bizarre…

Sasha : — Il y en a plus que prévu, non ? Et regarde ce chat, enfin ce cat, on dirait un…

Ash : — A robot! Mince, les méchants ont tout prévu…

Sasha : — Un robot ? On doit faire attention à ouvrir seulement les cages des vrais animaux !

Ash : — Si on se trompe, les robots déclencheront l'alarme. Je vais au camion. I'm gonna hack into their ordinateur. Vous, libérez les animaux.

Ressources à intégrer

Images

  • Image de fond : l'intérieur d'un camion
  • Cages avec chacun un? animal (des vrais et des robots) dedans et un chiffre marqué sur la porte Combien de cages??

Sons

  • Tout ce qu'on connait c'est certains numéros de cages et la description d'autres. Sinon on peut faire sur un mode déductif : c'est une cage avec un 2, qui contient un chat rouge et un serpent vert.
  • QCM (feedback immédiat)

Narration de jonction

Fin de mission 2

Désactive les robots et trouve une carte (2864)

AshSasha : en+fr

Ash : — Well done! Et maintenant, je…

Ash trouve un robot cassé sur le sol du camion

Ash : — Well, well… Regarde, Sasha !

Sasha : — Qu’est-ce que c’est ? Un indice ?

Ash : — Yes! Il y a écrit “made in England” sur le robot : les robots ont été fabriqués en Angleterre ! Mais où précisément ?

Sasha : — J’ai aussi trouvé une carte…

Ash : — C’est leur plan de route ! Ça, c’est une piste solide, great job! Nous savons où aller à présent… Direction l'Angleterre !
Let's go!!

Fin