LUCIOLE:Activités/Mission 6
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
Schéma M6 : Panimaux - Eanimaux-nombres - Pbig/small - Ebig/small-animaux - Phumeurs -
Ehumeurs - Enourriture-boissons - Eanimaux-humeurs-big/small - Canimaux-big/small-humeurs-nourriture-boissons
Thématiques rebrassées : animaux + nombres + nourriture + boissons
Thématiques introduites : animaux + big/small + humeurs
- Pour une lecture filée : Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 6/Lecture filée
Thématiques rebrassées : animaux + nombres + nourriture + boissons
Thématiques introduites : animaux + big/small + humeurs
- Animaux
- Mouse
- Rabbit
- Duck
- Squirrel
- Fish
- Adjectifs
- Big
- Small
- Humeurs
- Happy
- Sad
- Angry
- Tired
Narration
Le son M.6/E.1/intro.préambule n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.2/intro.présentation animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Panimaux : Recherche visuelle
Lieu :
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.4/conclu.présentation animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.5/intro.entraînement animaux et nombres n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Eanimaux + nb : QCM
Lieu :
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.7/conclu.entraînement animaux et nombres n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.8/intro.présentation big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Pbig/small : Glisser déposer avec suites logiques
Lieu :
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.10/conclu.présentation big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.11/intro.entraînement big et small et animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
QCM de contextualisation (Sasha doit choisir une clé selon la description d'Ash)
le QCM étape 12 et Entrainement est l'étape 12bis??
Ebig/small-animaux : Recherche visuelle
Lieu :
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.13/conclu.entraînement big et small et animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.14/intro.présentations humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Phumeurs : Recherche visuelle
Lieu :
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.16/conclu.présentations humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.17/intro.entraînement humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Ehumeurs : Simon
Lieu :
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.19/conclu.entraînement humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.20/intro.entraînement nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Enourriture-boissons : Glisser déposer
Lieu :
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Images
Sons
Le son M.6/E.22/conclu.entraînement nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.23/intro.entraînement animaux humeur big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Eanimaux-humeurs-big/small : QCM en forme Vrai/Faux
Lieu :
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.25/conclu.entraînement animaux humeur big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.26/intro.contextualisation animaux humeur big et small nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Canimaux_big/small-humeurs-nourriture-boissons : Glisser déposer
Lieu :
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.28/conclu.contextualisation animaux humeur big et small nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.29/conclu.fin mission 6 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.