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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/M.8/Méga-contextualisation

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Cet article est une ébauche
Pour l'améliorer : Il faut savoir quel grade il est nécessaire d'avoir pour faire cette méga-contextualisation. Il faut aussi peut-être changer/enlever le doc d'illustration.

Méga-contextualisation année 2 (QCMContextualisation)

Sasha doit passer des portes pour chercher Vicious Vincent dans le chateau.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Pink ;
    • Grey ;
    • Purple ;
    • Orange ;
    • ten ;
    • eleven ;
    • twelve ;
    • thirteen ;
    • fourteen ;
    • fifteen ;
    • sixteen ;
    • seventeen ;
    • eighteen ;
    • nineteen ;
    • twenty ;
    • Tea ;
    • Milk ;
    • Orange juice ;
    • Hot chocolate ;
    • Water ;
    • Square ;
    • Triangle ;
    • Circle ;
    • Moon ;
    • Flower ;
    • Heart ;
    • Sad ;
    • Angry ;
    • Happy ;
    • Tired ;
    • Thirsty ;
    • Fox ;
    • Fish ;
    • Rabbit ;
    • Squirrel ;
    • ears ;
    • Mouth ;
    • Eyes ;
    • Nose ;
    • Hair ;
    • Dress ;
    • Skirt ;
    • Woman ;
    • Man ;
    • Small ;
    • Big ;
    • Short ;
    • Long ;
    • Prince of Wales Bridge ;
    • Peak District National Park ;
    • Skellig Michael ;
    • Giant's Causeway ;
    • Edinburgh Castle ;
    • Loch Ness.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

ConditionSon joué
grade nécessaireGrade giga contextualisation (9598)

SashaBeth : en+fr

Beth : — Sasha, le boss est formel. Tu dois avoir le grade minimum de baby swordfish pour tenter cette dangerous mission

Sasha : — Mais si Pointu était là ?

Beth : — Justement, si on y va sans être prêts, Vincent risque de s'échapper avec Pointu !

Sasha : — Tu as raison, je dois absolument être prêt!

Beth : — And you will be ready!

intromégacontext intro (8251)

SashaBethHartguy : en+fr
Synopsis :

Hartguy : — Here we are, Edinburgh Castle… Home of Vicious Vincent.

Beth : — The castle is huge, with many exits.

Sasha : — Oui, il ne faut pas qu'il s'échappe par une exit. Restez dehors, moi, je vais le chercher in the castle.

Beth : — It's very dangerous.

Sasha : — I'm ready.

Beth : — You're right. Good luck, Sasha.

Ellipse, Sasha rentre dans le chateau.

Hartguy : — scronch-scronch Sasha, what do you see?

Sasha : — Scronch. Euh, c'est un château, il y a des portes… et ooooh! Beth, je crois que j'ai trouvé un indice. Ça a l'air d'être un plan codé.

Beth : — Wonderful! Prends une photo. Firefly a déjà des informations sur ce château. Avec ce plan, Anderson va pouvoir te guider depuis HQ in London.

Sasha : — Great!

Scénette(s) de clôture

SashaBethHartguyVicious Vincent : en+fr
Synopsis : Sasha retrouve Pointu et Vincent est arrêté…

Sasha arrive dans une pièce, Pointu est dans une cage, Vincent est là…

Vicious Vincent : — Uh oh…

Vicious Vincent part en courant

Sasha : — Hartguy, il sort de ton côté !

Médaillon Beth à l'écran, côté droit

Beth : — Hartguy, your exit!

Médaillon Hartguy à l'écran, côté gauche

Hartguy : — I'm on it! Gotcha!

La caméra est maintenant derrière le château…

Hartguy : — So, Mr Vicious, we finally meet…

Médaillon Beth à l'écran, côté droit

Beth : — Sasha, Hartguy caught Vincent! Meet us in front of the castle.

Médaillon Sasha à l'écran

Sasha : — Je libère Pointu et j'arrive !

La caméra revient dans la pièce où était Sasha, il ouvre la cage, prend Pointu dans les bras

Sasha : — Oh, Pointu, je suis tellement content de t'avoir sauvé !

Sasha rejoint les autres devant le château.

Beth : — Sasha, you found Pointu, great job! Maintenant, il faut qu'on retrouve les autres animaux.

Vicious Vincent : — I am not telling you anything, except I no longer have the animals.

Beth : — He's a tough one. Il ne veut rien nous dire, mais les animaux ne sont plus ici.

Hartguy : — He probably works for someone else too!

Sasha : — Tu as raison, il doit avoir un chef qui a récupéré les animaux.

Hartguy : — Why don't we bring Vicious Vincent back to Headquarters?

Beth : — You're right, Hartguy. Mieux vaut le ramener à la base. En tout cas, bravo, les amis !

Hartguy : — Well done, guys, let's go home.

.

Accompagnement

Consignes

ConditionSon joué
Si face à une porteLe son Ecoute Hartguy et choisi la bonne porte n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
si dans couloir[scronch scronch] Ouvre la porte décrite par Hartguy. Derrière, tu trouveras une clé. (4922)

Remarques

Notes et références

}}

Illustration

cf. le doc pdf pour une illustration de cette contextualisation

  • Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
  • Si le joueur fait une erreur il doit reprendre depuis le début
  • La position des images est fixe
  • Par contre pour chaque porte, le digicode énoncé est aléatoire
  • une seule réponse est possible
  • Anderson dicte le stimulus et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur
  • une fois que le joueur réussi tous les digicodes, il atteind Vicious Vincent et l'arrête.

Activité validée par