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LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs et nombres

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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page à mettre à jour suite à la réunion OPO du 07/09/17 les informations de cette étape ont été abordé lors de la réunion du 22/05/17 cf. CR

C'est un QCM avec plusieurs choix. Le méchant dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.

Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.

Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur.

stimuli - réponse - stimuli - réponse...

le code sera composé de X stimuli à définir

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