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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/M.2/contextualisation cages 1/2

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

  • Définir scoring!
  • Définir comment le stimulus serait formulé - la consigne et les réponses du joueur dépendent de la formulation du stimulus!
Contextualisation animaux couleurs nombres 1/2 (QCMContextualisation)

Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Cat ;
    • Dog ;
    • Bird ;
    • Red ;
    • Black ;
    • Yellow ;
    • Brown ;
    • Red ;
    • Green ;
    • Black ;
    • White ;
    • Blue ;
    • Yellow ;
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five.
  • structuraux :

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSasha : en+fr

Sasha et Ash s’approchent, zoom sur les cages ; ce sera l’écran de la tâche finale. Cages numérotées avec animaux à l’intérieur : certains sont vrais, d’autres sont des robots.

Ash : — Here they are! Mais il y a quelque chose de bizarre…

Sasha : — Il y en a plus que prévu, non ? Et regarde ce chat, enfin ce cat, on dirait un…

Ash : — A robot! Mince, les méchants ont tout prévu…

Sasha : — Un robot ? On doit faire attention à ouvrir seulement les cages des vrais animaux !

Ash : — Si on se trompe, les robots déclencheront l'alarme. Je vais au camion. I'm gonna hack into their ordinateur. Vous, libérez les animaux.

.

Accompagnement

Consignes

Remarques

Notes et références


Informations complémentaires (description de l'activité)

Ash n'est pas présente, Hartguy donne des instructions à Sasha en anglais. Visuel : arrière du camion des méchants avec plusieurs cages (8 cages dont 4 vides). Le joueur doit dans un 1er temps trouver la cage à ouvrir, puis dans un 2ème temps l'ouvrir via un digicode (7 couleurs, et 5 nombres). Quand le joueur fait une erreur, alarme et le camion démarre. Ash téléphone à Sasha pour lui indiquer sa nouvelle position.

A chaque étape le joueur est bloqué, il reprend l'activité au début. Que ce soit dans l'identification des cages ou dans le digicode. Le digicode est aléatoire, au choix avec 12 touches ou 9 choisies aléatoirement parmi les 7 couleurs et les 5 chiffres.

Activité validée par