LUCIOLE:Activités/M.3/Entraînement take chiffres vêtements
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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- Définir le scoring!
Ash et Sasha achètent des vêtements dans un magasin.
Objectifs
- lexicaux :
- hat ;
- shoes ;
- shirt ;
- jeans ;
- shorts ;
- glasses ;
- One ;
- Two ;
- Three ;
- Four ;
- Five.
- structuraux : VO
Narration
Scénette(s) d'ouverture
- Plus de vêtements (2855)
Ash : fr
.
Scénette(s) de clôture
- fin magasin vêtements (2856)
Hartguy : — Are you sure we need all that?
Sasha : — Oui, ça fait beaucoup…
Ash : — Non non non, il est absolument ne-ce-ssa-ry d'avoir une valise pleine à craquer. Bon, allons-y !
.
Accompagnement
Consignes
Remarques
Notes et références
Informations complémentaires (description de l'activité)
Drag 'n drop, Sasha met les vêtements dont il a besoin dans son panier. Faire 10 questions (les 6 mots + 4 répétés au choix?) Définir si il glisse une icône représentant le nombre de vêtements ou les vêtements les uns après les autres plusieurs fois. Il s'agit d'un Drag 'n drop où chaque item peut être droppé plusieurs fois.
Proposition de MP : la première fois que le joueur y joue, les questions sont énoncées par Ash (parce qu'elle est au magasin de vêtements avec Sasha). Après, quand le joueur revient à cette activité, les voix seront aléatoires.