LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs et nombres
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Digicode de contextualisation nombres et couleurs (QCM — Contextualisation)
Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode.
Objectifs
- lexicaux :
- One ;
- Two ;
- Three ;
- Four ;
- Five ;
- Yellow ;
- Blue ;
- Black ;
- White.
- phonologiques :
- structuraux :
- autres objectifs :
Narration
Scénette(s) d'ouverture
.
Scénette(s) de clôture
.
Accompagnement
Consignes
Remarques
Notes et références
Activité validée par
Historique : précisions si besoin
Les informations de cette étape ont été abordé lors de la réunion du 22/05/17 cf. CR. Des précisions sont apportées.
Le code
- Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
- C'est un QCM avec plusieurs choix.
- Méchant 1 dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
- Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimuli - réponse - stimuli - réponse... (cf. Enchaînement)
- Le code sera composé de 8 éléments. C'est-à-dire 8 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente.
- Avec une seule réponse possible.
- Le clavier du digicode possède 9 touches : 5 chiffres + 4 couleurs.
- Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois le même chiffre ou la même couleur.
- Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. image de fond dans les ressources à intégrer).
Enchaînement
- Le méchant énonce un chiffre ou une couleur
- Le joueur appuie sur la touche qui lui semble être correct.
- La réponse est correct : le méchant énonce un nouveau chiffre ou une nouvelle couleur
- La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code
Scoring
Code trouver,
- dès le 1er essai (0 erreur) = 3 étoiles
- après 2 à 4 essais (2 ou 3 erreurs) = 2 étoiles
- après 5 ou + essais (4 ou + erreurs) = 1 étoile
Ressources à intégrer
Images
- Image de fond : LUCIOLE:Médias/Images/digicode
- 9 boutons :
- Une rangée de mini-ampoules du digicode
Audios
- Consignes
- Lexique (voix du méchant quand il donne le code et voix de Sasha quand il appuie sur les boutons)
- Black (2893) et Black Méchant 1 (2942)
- White (2894) et White Méchant 1 (2943)
- Blue (2944) et Blue Méchant 1 (2957)
- Yellow (2945) et Yellow Méchant 1 (2956)
- One Sasha (2946) et One Méchant 1 (2955)
- Two Sasha (2947) et Two Méchant 1 (2954)
- Three Sasha (2948) et Three Méchant 1 (2953)
- Four Sasha (2949) et Four Méchant 1 (2952)
- Five Sasha (2950) et Five Méchant 1 (2951)
- Feedback
- Positif : feedback.clochette (2941) Son d'une clochette
- Négatif : Le son feedback.bad_code n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. mais en attendant qu'on l'enregistre :
erreur (2958)