LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs et nombres
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
< LUCIOLE:Activités | M.1
< LUCIOLE:Activités | M.1
Cet article est une ébauche
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?)
page à mettre à jour suite à la réunion OPO du 07/09/17 les informations de cette étape ont été abordé lors de la réunion du 22/05/17 cf. CR
C'est un QCM avec plusieurs choix. Le méchant dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur.
stimuli - réponse - stimuli - réponse...
le code sera composé de X stimuli à définir
Ressources à intégrer
Images
- Image de fond : LUCIOLE:Médias/Images/digicode
- 9 boutons :
- Une rangée de mini-ampoules du digicode
Audios
- Consignes
- Lexique (voix du méchant quand il donne le code et voix de Sasha quand il appuie sur les boutons)
- Black (2893) et Black Méchant 1 (2942)
- White (2894) et White Méchant 1 (2943)
- Blue (2944) et Blue Méchant 1 (2957)
- Yellow (2945) et Yellow Méchant 1 (2956)
- One Sasha (2946) et One Méchant 1 (2955)
- Two Sasha (2947) et Two Méchant 1 (2954)
- Three Sasha (2948) et Three Méchant 1 (2953)
- Four Sasha (2949) et Four Méchant 1 (2952)
- Five Sasha (2950) et Five Méchant 1 (2951)
- Feedback
- Positif : feedback.clochette (2941) Son d'une clochette
- Négatif : erreur (2958) Son de mauvaise réponse dans les jeux télévisés