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Version du 7 octobre 2024 à 15:36

{{Expansion depth limit exceeded|titre=Contextualisation verbes animaux |fonct=GD |phase=context |synopsis=Sasha doit placer des informations sur une carte pour aider les autres agents à trouver leur cible.2/2 |obj_lex=4679,4680,4681,4682,4683,2793,2794,2795,2796,2797 |lieu=Grenoble#GrePar#Paris#ParLon#Londres |mentor=Ash |fond={{Expansion depth limit exceeded|camion}} |scoring=Scoring standard du GD |nb_etoiles=3 |id_unity=ContextualisationM4_B |sons_conclu=3190 |sons_consigne=Tu dois mettre le bon animal avec le méchant qui l'a kidnappé. |sons_stimuli=4700,4704,4705,4706,4707,4711,4715,4716,4718,4719,4728,4731,4733,4736,4738,The snake is with the bad guy who is walking,The snake is with the bad guy who is running,The snake is with the bad guy who is jumping,The snake is with the bad guy who is sleeping,The snake is with the bad guy who is dancing,4761,4762,4763,4764,4765 |sons_feedback=2793,2794,2795,2796,2797,feedback.Brilliant!,2958 |reecoute=1 |dev_expl=Il s'agit ici de la deuxième phase de la contextualisation qui s'enchaîne directement après l'activité précédente. Cette fois-ci, le joueur a devant lui sa carte de Londres avec les éléments culturels (comme dans P{{Expansion depth limit exceeded|éléments culturels}}) et les méchants qu'il a placés dans l'activité précédente. Il y aura les animaux kidnappés qui devront être glissés au méchant correspondant. Le joueur entendra par exemple "The cat is with the bad guy who is dancing".

}}

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