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Version du 7 octobre 2024 à 16:36

{{Expansion depth limit exceeded|titre=Digicode de contextualisation nombres et couleurs |fonct=QCM |phase=context |synopsis=Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. |obj_lex=2730,2733,2740,2748,2810,2811,2812,2813,2814 |lieu=Grenoble |mentor=Ash |fond={{Expansion depth limit exceeded|QG méchants}} et {{Expansion depth limit exceeded|porte méchant}}, {{Expansion depth limit exceeded|digicode}} et {{Expansion depth limit exceeded|mini-ampoules du digicode}} avec 9 boutons : {{Expansion depth limit exceeded|black}}, {{Expansion depth limit exceeded|white}}, {{Expansion depth limit exceeded|blue}}, {{Expansion depth limit exceeded|yellow}}, {{Expansion depth limit exceeded|one}}, {{Expansion depth limit exceeded|two}}, {{Expansion depth limit exceeded|three}}, {{Expansion depth limit exceeded|four}}, {{Expansion depth limit exceeded|five}} |nb_etoiles = 3 |checkpoint=Adult shrimp,6383,Ash |id_unity=ContextualisationM1 |scoring= |sons_consigne=2888,consigneauto |sons_stimuli=One 4,Two 4,Three 4,Four 4,Five 4,Yellow 4,Blue 4,Black 4, White 4 |sons_feedback=Réussite→2941//Echec→2958//Erreur→3470 |sons_reponses=2893,2894,2944,2945,2946,2947,2948,2949,2950 |dev_expl=Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode). }}

Activité validée par

Historique : précisions si besoin

Les informations de cette étape ont été abordé lors de la réunion du 22/05/17 cf. CR. Des précisions sont apportées.

Le code

  • Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
  • C'est un QCM avec plusieurs choix.
  • Méchant 1 dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
  • Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimuli - réponse - stimuli - réponse... (cf. Enchaînement)
  • Le code sera composé de 8 éléments. C'est-à-dire 8 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente.
  • Avec une seule réponse possible.
  • Le clavier du digicode possède 9 touches : 5 chiffres + 4 couleurs.
  • Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois le même chiffre ou la même couleur.
  • Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. image de fond dans les ressources à intégrer).

Enchaînement

  1. Le méchant énonce un chiffre ou une couleur
  2. Le joueur appuie sur la touche qui lui semble être correct.
    • La réponse est correct : le méchant énonce un nouveau chiffre ou une nouvelle couleur
    • La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code