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LUCIOLE

« Activités/M.2/entrainement animaux couleurs » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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|sons_conclu=2850
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|sons_consigne=Au début de la partie→3125//Partie validée→3491
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|reecoute=1
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|dev_expl=
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<div style="background-color:white">
===Nouvelle version===
===Nouvelle version===
Ici coder avec les pools, pour vérifier que les modèles marchent.
Maintenant qu'on peut avoir 3 drop zones… on peut se rapprocher de l'idée initiale. Si on veut être plus réaliste, on peut avoir un pool avec chacun une zone d'une table avec une image clé constante dans le pool et passer de l'un à l'autre à chaque nouvelle question. Les questions seront définies comme cela, mais on peut tout aussi bien faire un seul fond comme dans les spécifications initiales.
 
[[File:Specs Luciole 4043.jpg|800px]]
 
==== Définition des pools ====
Les pools définissent les distracteurs (et éventuellement le fond, cf. image ci-dessus), le stimulus définit le 3e élément disponible.
* Pool 1.1
</div>
=== Archives ===
=== Archives ===
Le joueur peut glisser une couleur de la boîte de couleurs sur l'affiche pour colorier cette dernière. Puis, l'animal prend la couleur correspondante et le feedback est joué.
Le joueur peut glisser une couleur de la boîte de couleurs sur l'affiche pour colorier cette dernière. Puis, l'animal prend la couleur correspondante et le feedback est joué.

Version du 27 août 2023 à 19:48

Entrainement aux animaux et aux couleurs (Glisser-déposerEntrainement)

⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Cat ;
    • Dog ;
    • Bird ;
    • Snake ;
    • Hedgehog ;
    • Brown ;
    • Red ;
    • Green ;
    • Black ;
    • White ;
    • Blue ;
    • Yellow.
  • structuraux : XisY

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSashaHartguy : en+fr

Ash : — On va pouvoir impr…

Bruit de machine qui s’emballe > imprimante qui surchauffe

Hartguy : — Bad news, Ma'am, the colour system is going bonkers.

Ash : — Gosh, on va devoir se débrouiller autrement…

Sasha : — L'imprimante ne marche pas ? Mais on vient de la régler !

Ash : — Cette fois, ce sont les colours qui ont un bug. Je te laisse t’en occuper : voici les affiches sans colours !

.

Scénette(s) de clôture

HartguyAsh : en

Hartguy : — Perfect! You are quite good at colouring!

Ash : — Bravo ! Hartguy est content des posters. Allons les accrocher !

.

Accompagnement

Mentor: Ash

Consignes

ConditionSon joué
Au début de la partieColorie les animals selon la description de Hartguy. (3125)
Partie validéeWell well well, il fallait bien que cette série se finisse… Si tu veux essayer de battre ton record, rendez-vous sur la map. (3491)

Remarques

Notes et références

  1. On lit le stimulus correspondant ex : the dog is red
  2. Feedback selon que le glisser déposer est juste ou faux
  3. On remplace la feuille coloriée :
 # L'animal est remis dans le tableau des animaux ;
 # On tire un animal parmi les 3 restants (si dans l'exemple l'enfant à fait juste on tirera entre chien, oiseau et hérisson. Par ex : oiseau)
  1. On continue en reprenant à l'étape 3.

}}