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LUCIOLE

« Activités/M.7/Libération des cages » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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{{Infos activité
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|titre= Digicode de contextualisation couleurs et formes : Free the Skellig Animals
|titre=Code de contextualisation couleurs, formes et nombres : Free the Skellig Animals
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|fond=TODO
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|synopsis=Après s'être entraîné avec les couleurs et les formes, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des cages avec un digicode.
|synopsis=Après s'être entraîné avec les couleurs et les formes, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des cages avec un digicode.
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* étoile bonus pour une réussite sans erreur
* étoile bonus pour une réussite sans erreur
* training :
* training :
** 0 erreur → 4 étoiles
** 0 erreur → 3 étoiles
** 1 erreur 3 étoiles
** 1 à 2 erreurs 2 étoiles  
** 2 ou 3 erreurs → 2 étoiles
** 3 erreurs → 1 étoile
** 4+ erreurs → 1 étoile
** 4+ erreurs → 0 étoile
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|dev_expl=Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode).
|dev_expl=Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode).
}}
}}
==Activité validée par==
==Historique : précisions si besoin==
===Le code===
*Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
*C'est un [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]] avec plusieurs choix.
*[[LUCIOLE:Métaphore ludique/Personnages/Beth]] dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
*Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimuli - réponse - stimuli - réponse... (cf. [[LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs_et_nombres#Encha.C3.AEnement|Enchaînement]])
*Le code sera composé de 10 éléments. C'est-à-dire 10 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente.
*Avec une seule réponse possible.
*Le clavier du digicode possède 10 touches : 6 formes + 4 couleurs.
*Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois la même forme ou la même couleur.
*Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. image de fond dans les ressources à intégrer).[[File:digicode.jpg|200px]]
===Enchaînement===
#Le méchant énonce un chiffre ou une couleur
#Le joueur appuie sur la touche qui lui semble être correct.
#*La réponse est correct : le méchant énonce un nouveau chiffre ou une nouvelle couleur
#*La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code
}}
=== Commentaires ===
ICI toutes les précisions que vous voulez ajouter.

Version du 18 février 2019 à 07:59

Code de contextualisation couleurs, formes et nombres : Free the Skellig Animals (Glisser-déposerContextualisation)

Après s'être entraîné avec les couleurs et les formes, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des cages avec un digicode.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Grey ;
    • Pink ;
    • Purple ;
    • Orange ;
    • Square ;
    • Triangle ;
    • Circle ;
    • Moon ;
    • Flower ;
    • Heart.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

  • Le son M7/intro Skellig Michael n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer..

    Scénette(s) de clôture

Accompagnement

Consignes

Remarques

Notes et références