« Activités/M.8/Méga-contextualisation » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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|synopsis=Sasha doit passer des portes pour chercher Vicious Vincent dans le chateau. | |synopsis=Sasha doit passer des portes pour chercher Vicious Vincent dans le chateau. On voit un truc sur le mur, on le décrit à Anderson. Avec un glisser déposer, on peut réutiliser ce qu'on a vu sur la structuration des phrases. Il y a deux interactions possibles : toucher pour entendre le son, glisser pour répondre, on peut mettre des haut-parleurs comme dans les exercice des gros animaux, etc. Sasha voit des images sur le mur. Il entend les éléments à déplacer et qui sont représentés par des haut-parleurs. Il les déplace pour donner sa réponse à Anderson. Elle donne une page et un item en conséquence, on scanne le QR code associé, Anderson dit quelle porte ouvrir et on choisit la porte (genre on peut dire que si on se trompe de porte, on revient dans la pièce où on est) si on se trompe ailleurs rien ne se passe et on recommence (à adapter en fonction de ce qui est possible). | ||
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Version du 7 février 2019 à 23:21
Cet article est une ébauche
Pour l'améliorer : Il faut savoir quel grade il est nécessaire d'avoir pour faire cette méga-contextualisation.
Il faut aussi peut-être changer/enlever le doc d'illustration.
Sasha doit passer des portes pour chercher Vicious Vincent dans le chateau. On voit un truc sur le mur, on le décrit à Anderson. Avec un glisser déposer, on peut réutiliser ce qu'on a vu sur la structuration des phrases. Il y a deux interactions possibles : toucher pour entendre le son, glisser pour répondre, on peut mettre des haut-parleurs comme dans les exercice des gros animaux, etc. Sasha voit des images sur le mur. Il entend les éléments à déplacer et qui sont représentés par des haut-parleurs. Il les déplace pour donner sa réponse à Anderson. Elle donne une page et un item en conséquence, on scanne le QR code associé, Anderson dit quelle porte ouvrir et on choisit la porte (genre on peut dire que si on se trompe de porte, on revient dans la pièce où on est) si on se trompe ailleurs rien ne se passe et on recommence (à adapter en fonction de ce qui est possible).

Objectifs
- lexicaux :
- Pink ;
- Grey ;
- Purple ;
- Orange ;
- ten ;
- eleven ;
- twelve ;
- thirteen ;
- fourteen ;
- fifteen ;
- sixteen ;
- seventeen ;
- eighteen ;
- nineteen ;
- twenty ;
- Tea ;
- Milk ;
- Orange juice ;
- Hot chocolate ;
- Water ;
- Square ;
- Triangle ;
- Circle ;
- Moon ;
- Flower ;
- Heart ;
- Sad ;
- Angry ;
- Happy ;
- Tired ;
- Thirsty ;
- Fox ;
- Fish ;
- Rabbit ;
- Squirrel ;
- ears ;
- Mouth ;
- Eyes ;
- Nose ;
- Hair ;
- Dress ;
- Skirt ;
- Woman ;
- Man ;
- Small ;
- Big ;
- Short ;
- Long ;
- Prince of Wales Bridge ;
- Peak District National Park ;
- Skellig Michael ;
- Giant's Causeway ;
- Edinburgh Castle ;
- Loch Ness.
Narration
Scénette(s) d'ouverture
Condition | Son joué |
---|---|
grade nécessaire | Grade giga contextualisation (9598)
Beth : — Sasha, le boss est formel. Tu dois avoir le grade minimum de baby swordfish pour tenter cette dangerous mission Sasha : — Mais si Pointu était là ? Beth : — Justement, si on y va sans être prêts, Vincent risque de s'échapper avec Pointu ! Sasha : — Tu as raison, je dois absolument être prêt! Beth : — And you will be ready! |
intro | mégacontext intro (8251)
Sasha, Beth, Hartguy : en+fr Hartguy : — Here we are, Edinburgh Castle… Home of Vicious Vincent. Beth : — The castle is huge, with many exits. Sasha : — Oui, il ne faut pas qu'il s'échappe par une exit. Restez dehors, moi, je vais le chercher in the castle. Beth : — It's very dangerous. Sasha : — I'm ready. Beth : — You're right. Good luck, Sasha. Ellipse, Sasha rentre dans le chateau. Hartguy : — scronch-scronch Sasha, what do you see? Sasha : — Scronch. Euh, c'est un château, il y a des portes… et ooooh! Beth, je crois que j'ai trouvé un indice. Ça a l'air d'être un plan codé. Beth : — Wonderful! Prends une photo. Firefly a déjà des informations sur ce château. Avec ce plan, Anderson va pouvoir te guider depuis HQ in London. Sasha : — Great! |
Scénette(s) de clôture
- Arrestation Vicious Vincent (8252)
Sasha, Beth, Hartguy, Vicious Vincent : en+fr
Synopsis : Sasha retrouve Pointu et Vincent est arrêté…
Sasha arrive dans une pièce, Pointu est dans une cage, Vincent est là…
Vicious Vincent : — Uh oh…
Vicious Vincent part en courant
Sasha : — Hartguy, il sort de ton côté !
Médaillon Beth à l'écran, côté droit
Beth : — Hartguy, your exit!
Médaillon Hartguy à l'écran, côté gauche
Hartguy : — I'm on it! Gotcha!
La caméra est maintenant derrière le château…
Hartguy : — So, Mr Vicious, we finally meet…
Médaillon Beth à l'écran, côté droit
Beth : — Sasha, Hartguy caught Vincent! Meet us in front of the castle.
Médaillon Sasha à l'écran
Sasha : — Je libère Pointu et j'arrive !
La caméra revient dans la pièce où était Sasha, il ouvre la cage, prend Pointu dans les bras
Sasha : — Oh, Pointu, je suis tellement content de t'avoir sauvé !
Sasha rejoint les autres devant le château.
Beth : — Sasha, you found Pointu, great job! Maintenant, il faut qu'on retrouve les autres animaux.
Vicious Vincent : — I am not telling you anything, except I no longer have the animals.
Beth : — He's a tough one. Il ne veut rien nous dire, mais les animaux ne sont plus ici.
Hartguy : — He probably works for someone else too!
Sasha : — Tu as raison, il doit avoir un chef qui a récupéré les animaux.
Hartguy : — Why don't we bring Vicious Vincent back to Headquarters?
Beth : — You're right, Hartguy. Mieux vaut le ramener à la base. En tout cas, bravo, les amis !
Hartguy : — Well done, guys, let's go home.
.
Accompagnement
Consignes
Condition | Son joué |
---|---|
Si face à une porte | Le son Ecoute Hartguy et choisi la bonne porte n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. |
si dans couloir | [scronch scronch] Ouvre la porte décrite par Hartguy. Derrière, tu trouveras une clé. (4922) |
Remarques
Notes et références
Illustration
cf. le doc pdf pour une illustration de cette contextualisation
- Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
- Si le joueur fait une erreur il doit reprendre depuis le début
- La position des images est fixe
- Par contre pour chaque porte, le digicode énoncé est aléatoire
- une seule réponse est possible
- Anderson dicte le stimulus et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur
- une fois que le joueur réussi tous les digicodes, il atteind Vicious Vincent et l'arrête.