« Activités/M.8/Méga-contextualisation » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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|sons_conclu=M.8/Vicious Vincent a été arrêté. | |sons_conclu=M.8/Vicious Vincent a été arrêté. | ||
|sons_consigne=Si face à une porte->Ecoute Hartguy et choisi la bonne porte//si dans couloir->Ecoute Hartguy pour ouvrir la porte derrière laquelle se trouve une clé. | |sons_consigne=Si face à une porte->Ecoute Hartguy et choisi la bonne porte//si dans couloir->Ecoute Hartguy pour ouvrir la porte derrière laquelle se trouve une clé. | ||
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|sons_feedback=si bon porte->.//si bon digicode->Brilliant! You found the code!//si mauvaise porte->expulser du chateau//si mauvais digicode->alerte digicode | |sons_feedback=si bon porte->.//si bon digicode->Brilliant! You found the code!//si mauvaise porte->expulser du chateau//si mauvais digicode->alerte digicode | ||
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Version du 6 février 2019 à 17:55
Sasha doit passer des portes pour chercher Vicious Vincent dans le chateau.
Objectifs
- lexicaux : .
Narration
Scénette(s) d'ouverture
| Condition | Son joué |
|---|---|
| Spider | Le son [[LUCIOLE:Médias/Sons/|]] n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. |
| intro | mégacontext intro (8251)
Sasha, Beth, Hartguy : en+fr Hartguy : — Here we are, Edinburgh Castle… Home of Vicious Vincent. Beth : — The castle is huge, with many exits. Sasha : — Oui, il ne faut pas qu'il s'échappe par une exit. Restez dehors, moi, je vais le chercher in the castle. Beth : — It's very dangerous. Sasha : — I'm ready. Beth : — You're right. Good luck, Sasha. Ellipse, Sasha rentre dans le chateau. Hartguy : — scronch-scronch Sasha, what do you see? Sasha : — Scronch. Euh, c'est un château, il y a des portes… et ooooh! Beth, je crois que j'ai trouvé un indice. Ça a l'air d'être un plan codé. Beth : — Wonderful! Prends une photo. Firefly a déjà des informations sur ce château. Avec ce plan, Anderson va pouvoir te guider depuis HQ in London. Sasha : — Great! |
Scénette(s) de clôture
- Arrestation Vicious Vincent (8252)
Sasha, Beth, Hartguy, Vicious Vincent : en+fr
Synopsis : Sasha retrouve Pointu et Vincent est arrêté…
Sasha arrive dans une pièce, Pointu est dans une cage, Vincent est là…
Vicious Vincent : — Uh oh…
Vicious Vincent part en courant
Sasha : — Hartguy, il sort de ton côté !
Médaillon Beth à l'écran, côté droit
Beth : — Hartguy, your exit!
Médaillon Hartguy à l'écran, côté gauche
Hartguy : — I'm on it! Gotcha!
La caméra est maintenant derrière le château…
Hartguy : — So, Mr Vicious, we finally meet…
Médaillon Beth à l'écran, côté droit
Beth : — Sasha, Hartguy caught Vincent! Meet us in front of the castle.
Médaillon Sasha à l'écran
Sasha : — Je libère Pointu et j'arrive !
La caméra revient dans la pièce où était Sasha, il ouvre la cage, prend Pointu dans les bras
Sasha : — Oh, Pointu, je suis tellement content de t'avoir sauvé !
Sasha rejoint les autres devant le château.
Beth : — Sasha, you found Pointu, great job! Maintenant, il faut qu'on retrouve les autres animaux.
Vicious Vincent : — I am not telling you anything, except I no longer have the animals.
Beth : — He's a tough one. Il ne veut rien nous dire, mais les animaux ne sont plus ici.
Hartguy : — He probably works for someone else too!
Sasha : — Tu as raison, il doit avoir un chef qui a récupéré les animaux.
Hartguy : — Why don't we bring Vicious Vincent back to Headquarters?
Beth : — You're right, Hartguy. Mieux vaut le ramener à la base. En tout cas, bravo, les amis !
Hartguy : — Well done, guys, let's go home.
.
Accompagnement
Consignes
| Condition | Son joué |
|---|---|
| Si face à une porte | Le son Ecoute Hartguy et choisi la bonne porte n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. |
| si dans couloir | [scronch scronch] Ouvre la porte décrite par Hartguy. Derrière, tu trouveras une clé. (4922) |
Remarques
Notes et références
Illustration
cf. le doc pdf pour une illustration de cette contextualisation
- Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
- Si le joueur fait une erreur il doit reprendre depuis le début
- La position des images est fixe
- Par contre pour chaque porte, le digicode énoncé est aléatoire
- une seule réponse est possible
- Hartguy dicte le stimulus et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur
- une fois que le joueur réussi tous les digicodes, il atteind Vicious Vincent et l'arrête.