« Activités/M.7/Libération des cages » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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|sons_consigne=7739 | |sons_consigne=7739 | ||
|sons_stimuli= | |sons_stimuli=7742,7743,7744,7746,7747,7749,7750,7754,7756,7757,7758,7759,7760,7761,7762,7763,7764,7765,7755,7753,7752,7751,7748,7745 | ||
|sons_feedback=Réussite→2941//Echec→2958//Erreur→Beth erreur code | |sons_feedback=Réussite→2941//Echec→2958//Erreur→Beth erreur code | ||
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|dev_expl=Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode). | |dev_expl=Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode). | ||
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Version du 4 février 2019 à 15:59
Digicode de contextualisation couleurs et formes : Free the Skellig Animals (QCM — Contextualisation)
Après s'être entraîné avec les couleurs et les formes, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des cages avec un digicode.
Objectifs
- lexicaux :
- Grey ;
- Pink ;
- Purple ;
- Orange ;
- Square ;
- Triangle ;
- Circle ;
- Moon ;
- Flower ;
- Heart.
Narration
Scénette(s) d'ouverture
- Le son M7/intro Skellig Michael n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer..
Scénette(s) de clôture
- Le son M7/conclu Skellig Michael n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer..
Accompagnement
Consignes
Remarques
Notes et références
Activité validée par
Historique : précisions si besoin
Le code
- Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
- C'est un QCM avec plusieurs choix.
- LUCIOLE:Métaphore ludique/Personnages/Beth dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
- Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimuli - réponse - stimuli - réponse... (cf. Enchaînement)
- Le code sera composé de 10 éléments. C'est-à-dire 10 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente.
- Avec une seule réponse possible.
- Le clavier du digicode possède 10 touches : 6 formes + 4 couleurs.
- Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois la même forme ou la même couleur.
- Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. image de fond dans les ressources à intégrer).

Enchaînement
- Le méchant énonce un chiffre ou une couleur
- Le joueur appuie sur la touche qui lui semble être correct.
- La réponse est correct : le méchant énonce un nouveau chiffre ou une nouvelle couleur
- La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code
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