Actions

LUCIOLE

« Activités/M.7/Libération des cages » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

EMI (discussion | contributions)
Annulation des modifications 40862 de Coraliepayre (discussion)
Balises : Contenu remplacé Annulation
EMI (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{menuLUCIOLE}}
{{menuLUCIOLE}}
{{Infos activité
{{Infos activité
|titre=Free the Skellig Animals
|titre= Digicode de contextualisation couleurs et formes : Free the Skellig Animals
|fonct=Simon
|fonct=QCM
|fond=TODO
|fond=TODO
|synopsis=Après s'être entraîné avec les couleurs et les formes, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des cages avec un digicode.
|sons_intro=M7/intro Skellig Michael
|sons_intro=M7/intro Skellig Michael
|sons_conclu=M7/conclu Skellig Michael
|sons_conclu=M7/conclu Skellig Michael
|phase=context
|phase=context
|obj_lex=
|lieu=
|fond=
|nb_etoiles = 3
|scoring=
* Fin de mission → 2 étoiles pour le succès en mode histoire
* étoile bonus pour une réussite sans erreur
* training :
** 0 erreur → 4 étoiles
** 1 erreur → 3 étoiles
** 2 ou 3 erreurs → 2 étoiles
** 4+ erreurs → 1 étoile
|sons_consigne=consigne_cage_digicode
|sons_stimuli=
|sons_feedback=
|sons_reponses=
|dev_expl=Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode).
}}
==Activité validée par==
==Historique : précisions si besoin==
===Le code===
*Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
*C'est un [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]] avec plusieurs choix.
*[[LUCIOLE:Métaphore ludique/Personnages/Méchant 1|Méchant 1]] dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
*Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimuli - réponse - stimuli - réponse... (cf. [[LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs_et_nombres#Encha.C3.AEnement|Enchaînement]])
*Le code sera composé de 8 éléments. C'est-à-dire 8 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente.
*Avec une seule réponse possible.
*Le clavier du digicode possède 9 touches : 5 chiffres + 4 couleurs.
*Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois le même chiffre ou la même couleur.
*Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. image de fond dans les ressources à intégrer).[[File:digicode.jpg|200px]]
===Enchaînement===
#Le méchant énonce un chiffre ou une couleur
#Le joueur appuie sur la touche qui lui semble être correct.
#*La réponse est correct : le méchant énonce un nouveau chiffre ou une nouvelle couleur
#*La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code
}}
}}
=== Commentaires ===
=== Commentaires ===
ICI toutes les précisions que vous voulez ajouter.
ICI toutes les précisions que vous voulez ajouter.

Version du 31 janvier 2019 à 11:16

Digicode de contextualisation couleurs et formes : Free the Skellig Animals (QCMContextualisation)

Après s'être entraîné avec les couleurs et les formes, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des cages avec un digicode.

Objectifs

  • lexicaux : .

Narration

Scénette(s) d'ouverture

  • Le son M7/intro Skellig Michael n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer..

    Scénette(s) de clôture

Accompagnement

Consignes

Remarques

Notes et références


Activité validée par

Historique : précisions si besoin

Le code

  • Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
  • C'est un QCM avec plusieurs choix.
  • Méchant 1 dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
  • Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimuli - réponse - stimuli - réponse... (cf. Enchaînement)
  • Le code sera composé de 8 éléments. C'est-à-dire 8 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente.
  • Avec une seule réponse possible.
  • Le clavier du digicode possède 9 touches : 5 chiffres + 4 couleurs.
  • Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois le même chiffre ou la même couleur.
  • Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. image de fond dans les ressources à intégrer).

Enchaînement

  1. Le méchant énonce un chiffre ou une couleur
  2. Le joueur appuie sur la touche qui lui semble être correct.
    • La réponse est correct : le méchant énonce un nouveau chiffre ou une nouvelle couleur
    • La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code


}}

Commentaires

ICI toutes les précisions que vous voulez ajouter.