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LUCIOLE

« Activités/M.7/Libération des cages » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

EMI (discussion | contributions)
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Coraliepayre (discussion | contributions)
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Ligne 7 : Ligne 7 :
|sons_conclu=M7/conclu Skellig Michael
|sons_conclu=M7/conclu Skellig Michael
|phase=context
|phase=context
{{menuLUCIOLE}}
[[File:1_3407.PNG|thumb|]]
{{Infos activité
|titre=Digicode de contextualisation nombres et couleurs
|fonct=QCM
|phase=context
|synopsis=⍟Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.
|obj_lex=2730,2733,2740,2748,2810,2811,2812,2813,2814
|lieu={{ref image|QG méchants}} et {{ref image|porte méchant}}
|fond={{ref image|digicode}} et {{ref image|mini-ampoules du digicode}} avec 9 boutons : {{ref image|black}}, {{ref image|white}}, {{ref image|blue}}, {{ref image|yellow}}, {{ref image|one}}, {{ref image|two}}, {{ref image|three}}, {{ref image|four}}, {{ref image|five}}
|nb_etoiles = 3
|sons_intro=[[LUCIOLE:Spécifications/Agrégation du score/Grades et checkpoints#checkpoint1|Nice Ladybird]]→6383
|id_unity = ContextualisationM1
|scoring=
* Fin de mission → 2 étoiles pour le succès en mode histoire
* étoile bonus pour une réussite sans erreur
* training :
** 0 erreur → 4 étoiles
** 1 erreur → 3 étoiles
** 2 ou 3 erreurs → 2 étoiles
** 4+ erreurs → 1 étoile
|sons_consigne=2888
|sons_stimuli=One 4,Two 4,Three 4,Four 4,Five 4,Yellow 4,Blue 4,Black 4, White 4
|sons_feedback=Réussite→2941//Echec→2958//Erreur→3470
|sons_reponses=2893,2894,2944,2945,2946,2947,2948,2949,2950
|dev_expl=Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode).
}}
==Activité validée par==
*[[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 16 novembre 2017 à 10:54 (CET)
==Historique : précisions si besoin==
''Les informations de cette étape ont été abordé lors de la réunion du 22/05/17 cf. [[LUCIOLE:Gestion/Comptes-rendus_de_réunion#Proc.C3.A9dure_de_conception_:_Exemple.2C_conception_de_la_1.C3.A8re_mission|CR]]. Des précisions sont apportées.''
===Le code===
*Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
*C'est un [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]] avec plusieurs choix.
*[[LUCIOLE:Métaphore ludique/Personnages/Méchant 1|Méchant 1]] dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
*Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimuli - réponse - stimuli - réponse... (cf. [[LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs_et_nombres#Encha.C3.AEnement|Enchaînement]])
*Le code sera composé de 8 éléments. C'est-à-dire 8 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente.
*Avec une seule réponse possible.
*Le clavier du digicode possède 9 touches : 5 chiffres + 4 couleurs.
*Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois le même chiffre ou la même couleur.
*Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. image de fond dans les ressources à intégrer).[[File:digicode.jpg|200px]]
===Enchaînement===
#Le méchant énonce un chiffre ou une couleur
#Le joueur appuie sur la touche qui lui semble être correct.
#*La réponse est correct : le méchant énonce un nouveau chiffre ou une nouvelle couleur
#*La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code
}}
}}
=== Commentaires ===
=== Commentaires ===
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Version du 31 janvier 2019 à 11:12

Free the Skellig Animals (QCMContextualisation)

Objectifs

Narration

Scénette(s) d'ouverture

  • Le son M7/intro Skellig Michael n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer..

    Scénette(s) de clôture

Accompagnement


Remarques

Notes et références

Commentaires

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