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LUCIOLE

« Activités/M.3/Présentation nombres » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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|scoring=Une étoile bonus si le joueur ne se trompe jamais.
|scoring=Une étoile bonus si le joueur ne se trompe jamais.
En mode training, les stimuli sont dans un ordre aléatoire :
En mode training, les stimuli sont dans un ordre aléatoire :
* 5 erreurs : 1 étoile ;
* 5+ erreurs : 0 étoile ;
* 3 ou 4 erreurs : 2 étoiles ;
* 3 ou 4 erreurs : 1 étoile ;
* 1 ou 2 erreurs : 3 étoiles ;
* 1 ou 2 erreurs : 2 étoiles ;
* 0 erreurs : 4 étoiles.
* 0 erreurs : 3 étoiles.
|etoiles_histoire = 1
|nb_etoiles=3
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Version du 2 janvier 2019 à 16:26

Fichier:3 4108.PNG
Présentation nouveaux nombres (Recherche VisuellePrésentation)

Dans le camion, Hartguy demande le carton numéro 8

Objectifs

  • lexicaux :
    • six ;
    • seven ;
    • eight ;
    • nine ;
    • zero.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSasha : en+fr

Ash : — Ça te dit de t’entraîner un peu sur les numbers pendant le trajet ?

Sasha : — D'accord. Comme ça, je vais m'améliorer.

Ash : — Super ! Hartguy a encore mélangé toutes ses affaires. Je vais lui demander dans quelles boîtes peut se trouver son hat. Which boxes, Hartguy?

.

Scénette(s) de clôture

AshSashaHartguy : en+fr

Ash : — Qu'est-ce qu'on ferait sans toi, Sasha ?

Sasha : — J'ai fait des progrès, non ?

Ash : — Indeed, de gros progrès !

Hartguy : — We've arrived at the train station, Ma'am!

.

Accompagnement

Consignes

Remarques

Notes et références


Activité validée par