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{{MenuLUCIOLE}}
Conception de la mission 6 lors de la réunion du [[LUCIOLE:Gestion/Comptes-rendus_de_réunion#Conception_Mission_6|29/06/17]].
{{ébauche|noter les idées qu'on a eues}}
{{encart|'''Schéma M6 :''' [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Panimaux_:_Recherche_visuelle|P{{ind|animaux}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Eanimaux-nombres_:_QCM|E{{ind|animaux-nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Pbig.2Fsmall_:_Glisser_d.C3.A9poser_avec_suites_logiques|P{{ind|''big/small''}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Ebig.2Fsmall-animaux_:_Recherche_visuelle|E{{ind|''big/small''-animaux}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Phumeurs_:_Recherche_visuelle|P{{ind|humeurs}}]] -
Wales
[[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Ehumeurs_:_Simon|E{{ind|humeurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Enourriture-boissons_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|nourriture-boissons}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Eanimaux-humeurs-big.2Fsmall_:_QCM_en_forme_Vrai.2FFaux|E{{ind|animaux-humeurs-''big/small''}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Canimaux-big.2Fsmall-humeurs-nourriture-boissons_:_Glisser_d.C3.A9poser|C{{ind|animaux-''big/small''-humeurs-nourriture-boissons}}]]<br/>'''Thématiques rebrassées :''' animaux + nombres + nourriture + boissons <br/>'''Thématiques introduites :''' animaux + ''big/small'' + humeurs}}
 
*'''''Pour une lecture filée : '''''[[LUCIOLE:Activités/Mission 6/Lecture filée]]
 
'''Thématiques rebrassées :''' animaux + nombres + nourriture + boissons <br/>
'''Thématiques introduites :''' animaux + ''big/small'' + humeurs
* Animaux
** Mouse
** Rabbit
** Duck
** Squirrel
** Fish
* Adjectifs
** Big
** Small
* Humeurs
** Happy
** Sad
** Angry
** Tired
 
==Narration==
{{ref son|M.6/E.1/intro.préambule}}
 
==Narration==
{{ref son|M.6/E.2/intro.présentation animaux}}
 
 
== P{{ind|animaux}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]==
'''Lieu :''' camion
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
{{ref son|M.6/E.4/conclu.présentation animaux}}
 
== Narration==
{{ref son|M.6/E.5/intro.entraînement animaux et nombres}}
 
== E{{ind|animaux + nb}} : [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]]==
'''Lieu :''' camion<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Il s'agit d'un QCM du même format que celui de M8 où les bonnes réponses restent visibles dans une partie de l'écran, créant ainsi un ''checklist'' des animaux à sauver. Les 5 choix seront générés comme décrit dans la [[LUCIOLE:Spécifications/QCM#QCM_avec_plusieurs_choix|spécification du QCM]] et seront présentés en dessin (un dessin de 5 chats, un dessin de 5 chiens, etc.). Pour éviter que le joueur se trompe en comptant les animaux, on pourrait proposer des choix ayant que des nombres pairs ou que des nombres impairs dans chaque question - donc si la question demande 5 chats, on ne met pas 6 chats ou 4 chats comme choix car le joueur risque de les choisir s'il compte (mal) 5 chats.
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
{{ref son|M.6/E.7/conclu.entraînement animaux et nombres}}
 
== Narration==
{{ref son|M.6/E.8/intro.présentation big et small}}
 
 
== P{{ind|''big''/''small''}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] avec suites logiques==
'''Lieu :''' camion<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Une suite logique avec de grandes clés et petites clés. {{AVérif| On pourrait peut-être faire ça en deux phases : une première phase avec seulement ''big/small key'' et une deuxième phase qui intègre aussi les couleurs (''big blue key, small green key, etc.'') ?|péda}}
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
 
== QCM de contextualisation (Sasha doit choisir une clé selon la description d'Ash)==
{{ref son|M.6/E.10/conclu.présentation big et small}}
 
== Narration==
{{ref son|M.6/E.11/intro.entraînement big et small et animaux}}
 
 
== E{{ind|''big''/''small''-animaux}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]] ==
'''Lieu :''' entrepôt - cages d'animaux<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Il y a 20 animaux enfermés (les 10 animaux présentés x 2 parce que chaque animal est présenté en formats ''big'' et ''small'') avec des humeurs variées (cette même image est réutilisée dans [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Eanimaux-humeurs-big.2Fsmall_:_QCM_en_forme_Vrai.2FFaux|E{{ind|''big/small''-humeurs-animaux}}]]. Sasha utilise son appareil photo pour les prendre en photo. Le joueur entend des questions comme "Take a photo of the big cat" et "Can you find the small rabbit?". {{AVérif| Ash est avec Sasha. Il faudrait trouver une explication pour pourquoi elle ne peut pas lui donner les descriptions en français. Peut-être qu'ils ont laissé la liste d'animaux kidnappés faite plus tôt ([[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Eanimaux_.2B_nb_:_QCM|E{{ind|animaux-nombres}}]]) dans le camion et c'est donc Hartguy qui leur dit les animaux qu'ils doivent trouver ?|narration}}
===Ressources à intégrer===
====Images====
 
====Sons====
{{ref son|M.6/E.13/conclu.entraînement big et small et animaux}}
 
== Narration==
{{ref son|M.6/E.14/intro.présentations humeurs}}
 
== P{{ind|humeurs}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]==
'''Lieu :''' entrepôt - couloir
 
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
{{ref son|M.6/E.16/conclu.présentations humeurs}}
 
== Narration==
{{ref son|M.6/E.17/intro.entraînement humeurs}}
 
 
== E{{ind|humeurs}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Simon|Simon]]==
'''Lieu :''' entrepôt - devant l'entrée de la cuisine
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
{{ref son|M.6/E.19/conclu.entraînement humeurs}}
 
== Narration==
{{ref son|M.6/E.20/intro.entraînement nourriture et boissons}}
 
== E{{ind|nourriture-boissons}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] ==
'''Lieu :''' entrepôt - cuisine<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Sasha voit tous les aliments de la cuisine et glisse les boissons/nourriture demandées dans son sac à dos.{{AVérif| Est-ce qu'on envisage d'énoncer des phrases plus longues combinant 2 éléments ou plus ? Par exemple, au lieu de dire simplement "Take some (a bottle of?) milk", on pourrait dire "Take some milk and water".|péda}}<br/>
{{AVérif|Il faudrait trouver scénariser la mise en contact avec un autre agent qui ne parle pas français qui peut donner les consignes en anglais. Peut-être que Ash ne connaît pas le régime alimentaire des animaux et donc appelle un autre agent secret qui est ''vet'' ?|narration}}
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
{{ref son|M.6/E.22/conclu.entraînement nourriture et boissons}}
 
== Narration==
{{ref son|M.6/E.23/intro.entraînement animaux humeur big et small}}
 
== E{{ind|animaux-humeurs-''big/small''}} : [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]] en forme Vrai/Faux ==
'''Lieu :''' entrepôt - cages d'animaux <br/>
'''Description courte de l'activité :''' Sasha est de retour devant les animaux enfermés (même image que celle de la [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Ebig.2Fsmall-animaux_:_Recherche_visuelle|E{{ind|''big/small''-animaux}}]]). Ash énonce des descriptions des animaux (ex. : "Do you see a small sleepy rabbit?") et Sasha doit dire s'il les voit dans un [[LUCIOLE:Spécifications/QCM#QCM_binaire|QCM binaire]] (pouce levé/pouce baissé).
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
{{ref son|M.6/E.25/conclu.entraînement animaux humeur big et small}}
 
== Narration==
{{ref son|M.6/E.26/intro.contextualisation animaux humeur big et small nourriture et boissons}}
 
 
== C{{ind|animaux-big/small-humeurs-nourriture-boissons}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] ==
'''Lieu :''' entrepôt - cages d'animaux<br/>
'''Description de l'activité :''' Même image que l'activité précédente avec les 20 animaux, mais maintenant le joueur a à sa disposition de la nourriture et des boissons qu'il doit glisser à l'animal correspondant selon les consignes d'Anderson. {{AVérif| Exemple d'une consigne : "The big cat is sad. Give it an egg." ou "Give an egg to the big sad cat."|péda}}
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
 
 
{{ref son|M.6/E.28/conclu.contextualisation animaux humeur big et small nourriture et boissons}}
 
== Narration==
{{ref son|M.6/E.29/conclu.fin mission 6}}

Version du 6 juillet 2018 à 11:35