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LUCIOLE

« Activités/M.5/1er scan QR code » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Sharmili (discussion | contributions)
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|sons_feedback=Mauvais scan->But you said he had green pants//Bon scan->Good job! Let's go to the next adventure
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|dev_expl=Dans la classe, il y aura une affiche (A4) collée au mur, avec 6 images de personnages, et 6 QR code correspondant. L'image avec le bon méchant : si le qr code est scanné, on redirige l'enfant vers l'activité ou mission suivante. Les 5 autres QR codes renverront le feedback mauvais scan, et l'enfant pourra essayer à nouveau de scanner un QR Code. Créer aussi le support affiche avec les 6 personnages et les 6 QR codes : les enseignants devront l'imprimer
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==Activité validée par==
==Activité validée par==

Version du 16 mai 2018 à 10:43

Enregistrement du méchant dans la base de données (QCMEntrainement)

Dans l'hélicoptère, l'enfant doit enregistrer le méchant dans la base de données

Objectifs

  • autres objectifs : Introduction de la modalité QR Code

Narration

Scénette(s) d'ouverture

.

Scénette(s) de clôture

.

Accompagnement

Consignes

Remarques

Notes et références

Activité validée par