« Activités/M.3/E.5/GD entraînement vêtements+ take » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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|dev_expl=2ème activité de glisser-déposer d'une série de 3 dans le magasin. Le feedback est déclenché dès que l'habit est glissé dans le panier. Le joueur a le choix | |dev_expl=2ème activité de glisser-déposer d'une série de 3 dans le magasin. Le feedback est déclenché dès que l'habit est glissé dans le panier. Le joueur a le choix entre plusieurs vêtements. L'image est renouvelée à chaque fois. Il doit réaliser 10 Glissé-déposé. }} | ||
==Informations complémentaires (description de l'activité)== | ==Informations complémentaires (description de l'activité)== | ||
Version du 9 janvier 2018 à 16:04
- Définir le scoring!
Entrainement aux vêtements et "take" (Glisser-déposer — Entrainement)
Ash et Sasha achètent des vêtements dans un magasin.
Objectifs
- lexicaux :
- hat ;
- shoes ;
- shirt ;
- jeans ;
- shorts ;
- glasses.
- structuraux : VO
Narration
Scénette(s) d'ouverture
- Dans le magasin de vêtements (2853)
Magasin de vêtements
Ash : — Alright! Nous sommes au clothes shop. On va remplir ta garde-robe !
Sasha : — Mais j’ai déjà assez de vêtements !
Ash : — Tu dois être prêt à tout ! Tout bon spy doit savoir se déguiser et passer inaperçu !
.
Scénette(s) de clôture
.
Accompagnement
Consignes
Remarques
Notes et références
Informations complémentaires (description de l'activité)
Drag 'n drop, Sasha met les vêtements décrits par Ash dans son panier. Faire 10 questions (les 6 habits différents + 4 habits aléatoires)
Il s'agit d'un Drag 'n drop où chaque item peut être droppé plusieurs fois.
Activité validée par
- AdreaS (discussion) 20 décembre 2017 à 16:57 (CET)
- Anne (discussion) 8 janvier 2018 à 09:45 (CET)