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LUCIOLE

« Activités/Mission 2 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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{{ref activité|M.2/entrainement animaux couleurs}}
{{ref activité|M.2/entrainement animaux couleurs}}


{{ref son|M.2/E.17/intro.animaux + is + toutes les couleurs}}
{{ref activité|M.2/contextualisation cages 1/2}}


{{ref son|M.2/E.20/intro.jonction avant contextualisation}}
{{ref activité|M.2/contextualisation cages 1/2}}
*{{TODO|Définir scoring}}
*{{TODO|Définir comment le stimulus serait formulé - la consigne et les réponses du joueur dépendent de la formulation du stimulus}}
{{ref activité|M.2/contextualisation animaux robots}}
{{ref activité|M.2/contextualisation animaux robots}}
{{ref son|M.2/E.21/intro.contextualisation}}
{{ref activité|M.2/fin de mission 2}}


{{liste étoiles mission|2}}
{{liste étoiles mission|2}}

Version du 20 décembre 2017 à 14:17

Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt des animaux en ne les confondant pas avec des robots…

Liste des activités de la mission 2

LUCIOLE:Activités/Sasha poursuit l'aventure avec Ash

LUCIOLE:Activités/DA

LUCIOLE:Activités/Entrainement animaux Simon

1. PrésentationRecherche VisuellePrésentation ''is'' + nouvelles couleurs
Le joueur découvrent tous les animaux qui ont été enlevés.

2. EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux animaux et aux couleurs
⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.

3. ContextualisationQCMContextualisation animaux couleurs nombres 1/2
⍟Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.

4. ContextualisationQCMContextualisation animaux couleurs nombres 2/2
Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.

Les étoiles associées à la mission 2
ID activitéID unity[1]Étoiles
3990 null 1
4043 GlisserDeposerAnimauxCouleurs1 3
4165 ContextualisationM2_A 3
4050 ContextualisationM2_B 3
Total10

Notes et références

  1. Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.

Enregistrement JSON correspondant

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]}