Actions

LUCIOLE

« Activités/M.2/contextualisation cages 1/2 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Anne (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Anne (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 4 : Ligne 4 :
*{{TODO|Définir comment le stimulus serait formulé - la consigne et les réponses du joueur dépendent de la formulation du stimulus}}
*{{TODO|Définir comment le stimulus serait formulé - la consigne et les réponses du joueur dépendent de la formulation du stimulus}}
{{Infos activité
{{Infos activité
|titre=Contextualisation animaux couleurs nombres
|titre=Contextualisation animaux couleurs nombres 1/2
|fonct=QCM
|fonct=QCM
|phase=context
|phase=context
Ligne 25 : Ligne 25 :
==Informations complémentaires (description de l'activité)==
==Informations complémentaires (description de l'activité)==
Ash n'est pas présente, Hartguy donne des instructions à Sasha en anglais.
Ash n'est pas présente, Hartguy donne des instructions à Sasha en anglais.
Visuel : arrière du camion des méchants avec plusieurs cages (8 cages dont 4 vides). Le joueur doit dans un 1er temps trouver la cage à ouvrir , puis dans un 2ème temps l'ouvrir via un digicode (7 couleurs, et 5 nombres/animaux).
Visuel : arrière du camion des méchants avec plusieurs cages (8 cages dont 4 vides). Le joueur doit dans un 1er temps trouver la cage à ouvrir, puis dans un 2ème temps l'ouvrir via un digicode (7 couleurs, et 5 nombres).


==Activité validée par==
==Activité validée par==

Version du 19 décembre 2017 à 16:53

  • Définir scoring!
  • Définir comment le stimulus serait formulé - la consigne et les réponses du joueur dépendent de la formulation du stimulus!
Contextualisation animaux couleurs nombres 1/2 (QCMContextualisation)

Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Cat ;
    • Dog ;
    • Bird ;
    • Red ;
    • Black ;
    • Yellow.
  • structuraux :

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSasha : en+fr

Sasha et Ash s’approchent, zoom sur les cages ; ce sera l’écran de la tâche finale. Cages numérotées avec animaux à l’intérieur : certains sont vrais, d’autres sont des robots.

Ash : — Here they are! Mais il y a quelque chose de bizarre…

Sasha : — Il y en a plus que prévu, non ? Et regarde ce chat, enfin ce cat, on dirait un…

Ash : — A robot! Mince, les méchants ont tout prévu…

Sasha : — Un robot ? On doit faire attention à ouvrir seulement les cages des vrais animaux !

Ash : — Si on se trompe, les robots déclencheront l'alarme. Je vais au camion. I'm gonna hack into their ordinateur. Vous, libérez les animaux.

.

Accompagnement

Consignes

Remarques

Notes et références


Informations complémentaires (description de l'activité)

Ash n'est pas présente, Hartguy donne des instructions à Sasha en anglais. Visuel : arrière du camion des méchants avec plusieurs cages (8 cages dont 4 vides). Le joueur doit dans un 1er temps trouver la cage à ouvrir, puis dans un 2ème temps l'ouvrir via un digicode (7 couleurs, et 5 nombres).

Activité validée par