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Ash n'est pas présente, Hartguy donne des instructions à Sasha en anglais. | Ash n'est pas présente, Hartguy donne des instructions à Sasha en anglais. | ||
Visuel : arrière du camion des méchants avec plusieurs cages (8 | Visuel : arrière du camion des méchants avec plusieurs cages (8 cages dont 4 vides). Le joueur doit dans un 1er temps trouver la cage à ouvrir , puis dans un 2ème temps l'ouvrir via un digicode (7 couleurs, et 5 nombres/animaux). | ||
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Version du 19 décembre 2017 à 16:49
- Définir scoring!
- Définir comment le stimulus serait formulé - la consigne et les réponses du joueur dépendent de la formulation du stimulus!
Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.
Objectifs
- lexicaux :
- Cat ;
- Dog ;
- Bird ;
- Red ;
- Black ;
- Yellow.
- structuraux :
Narration
Scénette(s) d'ouverture
Sasha et Ash s’approchent, zoom sur les cages ; ce sera l’écran de la tâche finale. Cages numérotées avec animaux à l’intérieur : certains sont vrais, d’autres sont des robots.
Ash : — Here they are! Mais il y a quelque chose de bizarre…
Sasha : — Il y en a plus que prévu, non ? Et regarde ce chat, enfin ce cat, on dirait un…
Ash : — A robot! Mince, les méchants ont tout prévu…
Sasha : — Un robot ? On doit faire attention à ouvrir seulement les cages des vrais animaux !
Ash : — Si on se trompe, les robots déclencheront l'alarme. Je vais au camion. I'm gonna hack into their ordinateur. Vous, libérez les animaux.
.
Accompagnement
Consignes
Remarques
Notes et références
Informations complémentaires (description de l'activité)
Ash n'est pas présente, Hartguy donne des instructions à Sasha en anglais. Visuel : arrière du camion des méchants avec plusieurs cages (8 cages dont 4 vides). Le joueur doit dans un 1er temps trouver la cage à ouvrir , puis dans un 2ème temps l'ouvrir via un digicode (7 couleurs, et 5 nombres/animaux).