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LUCIOLE

« Activités/Mission 2 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

AdreaS (discussion | contributions)
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== C{{ind|animaux-nombres-couleurs}} : [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]]==
== C{{ind|animaux-nombres-couleurs}} : [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]]==
{{ref activité|M.2/contextualisation animaux robots}}
'''Lieu :''' Camion des méchants
'''Lieu :''' Camion des méchants
===Narration d'introduction à l'activité===
===Narration d'introduction à l'activité===

Version du 11 décembre 2017 à 11:26

Conception de la mission 2 lors de la réunion du 30/05/17 et ajustement lors de la réunion du 07/06/17.

Schéma M2 : Panimaux-Eanimaux-Eanimaux-nombres-DA[h]-Pis-nouvelles couleurs-Eani-is-couleurs-Canimaux-is-couleurs-nombres
Thématiques rebrassées : nombres
Thématiques introduites : animaux + couleurs + is

Thématiques rebrassées : nombres
Thématiques introduites : animaux + couleurs + is

  • Brown Narr. (3799) ;
  • Le son Red 5 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
  • Green Narr. (3801).
  • utilisation du verbe être à la 3e personne du singulier, ex : the dog is brown

Liste des activités de la mission 2

LUCIOLE:Activités/intro mission 2

LUCIOLE:Activités/Sasha poursuit l'aventure avec Ash

LUCIOLE:Activités/camion

LUCIOLE:Activités/DA

LUCIOLE:Activités/Entrainement animaux Simon

PrésentationRecherche VisuellePrésentation ''is'' + nouvelles couleurs
Le joueur découvrent tous les animaux qui ont été enlevés.
LUCIOLE:Activités/M.2/imprimante en panne


Eanimaux-nombres : Recherche_visuelle

semble plutôt être un QCM à redéfinir --Anne (discussion) 4 octobre 2017 à 13:53 (CEST)
Vu avec Coralie, nous ne réalisons pas cette activitéAnne (discussion) 30 novembre 2017 à 17:09 (CET)

Eanimaux-is-couleurs : Glisser déposer

EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux animaux et aux couleurs
⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.

Narration d'introduction à l'activité

Le son M.2/E.17/intro.animaux + is + toutes les couleurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. L'introduction à cette activité est la narration où l'imprimante tombe en panne, non ? --AdreaS (discussion) 11 décembre 2017 à 09:49 (CET)?

Narration de jonction

LUCIOLE:Activités/M.2/narration avant contextualisation Fin de l'affichage et découverte du camion des méchants (2800)

AshSasha : en+fr

Petite ellipse narrative, le temps de mettre en place les affiches.

Sasha : — Bien, les affiches sont en place… plus qu’à attendre !

Le téléphone d'Ash sonne.

Ash : — Speaking of which…

Elle décroche

Ash : — Hello? Yes? You saw the animals? Thank you very much!

Ash raccroche et s'adresse à Sasha.

Ash : — Bonne nouvelle ! Quelqu’un a vu l’un des animals volés, et il y a un camion suspect au parc. Les animals y sont sûrement !

Sasha : — Allons voir !

Changement de décor, la scène se passe au parc. Même image de parc que pour la mission 1, mais un camion se trouve en arrière-plan. Il est ouvert et on peut apercevoir des cages.

Ash : — Les méchants risquent d’emmener les animals hors du pays. Nous devons faire vite !

Canimaux-nombres-couleurs : QCM

ContextualisationQCMContextualisation animaux couleurs nombres 2/2
Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux. Lieu : Camion des méchants

Narration d'introduction à l'activité

Découverte des cages avec les animaux (2801)

AshSasha : en+fr

Sasha et Ash s’approchent, zoom sur les cages ; ce sera l’écran de la tâche finale. Cages numérotées avec animaux à l’intérieur : certains sont vrais, d’autres sont des robots.

Ash : — Here they are! Mais il y a quelque chose de bizarre…

Sasha : — Il y en a plus que prévu, non ? Et regarde ce chat, enfin ce cat, on dirait un…

Ash : — A robot! Mince, les méchants ont tout prévu…

Sasha : — Un robot ? On doit faire attention à ouvrir seulement les cages des vrais animaux !

Ash : — Si on se trompe, les robots déclencheront l'alarme. Je vais au camion. I'm gonna hack into their ordinateur. Vous, libérez les animaux.

Ressources à intégrer

Images

  • Image de fond : l'intérieur d'un camion
  • Cages avec chacun un? animal (des vrais et des robots) dedans et un chiffre marqué sur la porte Combien de cages??

Sons

  • Tout ce qu'on connait c'est certains numéros de cages et la description d'autres. Sinon on peut faire sur un mode déductif : c'est une cage avec un 2, qui contient un chat rouge et un serpent vert.
  • QCM (feedback immédiat)

Narration de jonction

LUCIOLE:Activités/M.2/fin de mission 2

Fin