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« Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs et nombres » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Anne (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Anne (discussion | contributions)
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|phase=context
|phase=context
|synopsis=Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode.
|synopsis=Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode.
|obj_lex=One,Two,Three,Four,Five,Yellow,Blue,Black, White
|obj_lex=One 4,Two 4,Three 4,Four 4,Five 4,Yellow 4,Blue 4,Black 4, White 4
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|fond={{ref image|digicode}} et {{ref image|mini-ampoules du digicode}} avec 9 boutons : {{ref image|black}}, {{ref image|white}}, {{ref image|blue}}, {{ref image|yellow}}, {{ref image|one}}, {{ref image|two}}, {{ref image|three}}, {{ref image|four}}, {{ref image|five}}
|scoring=Scoring standard du QCM : Code trouver,
|scoring=Scoring standard du QCM : Code trouvé,
*dès le 1er essai (0 erreur) = 3 étoiles
*dès le 1er essai (0 erreur) = 3 étoiles
*après 2 à 4 essais (2 ou 3 erreurs) = 2 étoiles  
*après 2 à 4 essais (2 ou 3 erreurs) = 2 étoiles  
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|sons_feedback=Réussite->2941//Echec->2958
|sons_feedback=Réussite->2941//Echec->2958
|sons_reponses=One 5,Two 5,Three 5,Four 5,Five 5,Yellow 5,Blue 5,Black 5, White 5
|sons_reponses=One 5,Two 5,Three 5,Four 5,Five 5,Yellow 5,Blue 5,Black 5, White 5
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}}
}}


==Activité validée par==
==Activité validée par==
*[[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 16 novembre 2017 à 10:54 (CET)


==Historique : précisions si besoin==
==Historique : précisions si besoin==
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#*La réponse est correct : le méchant énonce un nouveau chiffre ou une nouvelle couleur  
#*La réponse est correct : le méchant énonce un nouveau chiffre ou une nouvelle couleur  
#*La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code
#*La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code
===Scoring===
Code trouver,
*dès le 1er essai (0 erreur) = 3 étoiles
*après 2 à 4 essais (2 ou 3 erreurs) = 2 étoiles
*après 5 ou + essais (4 ou + erreurs) = 1 étoile
===Ressources à intégrer===
====Images====
* Image de fond : {{ref image|digicode}}
* 9 boutons :
** {{ref image|black}}
** {{ref image|white}}
** {{ref image|blue}}
** {{ref image|yellow}}
** {{ref image|one}}
** {{ref image|two}}
** {{ref image|three}}
** {{ref image|four}}
** {{ref image|five}}
* Une rangée de {{ref image|mini-ampoules du digicode}}
====Audios====
* Consignes
** {{ref son|M.1/E.23/consigne.digicode}}
* Lexique (voix du méchant quand il donne le code et voix de Sasha quand il appuie sur les boutons)
** {{ref son|Black 3}} et {{ref son|Black 4}}
** {{ref son|White 3}} et {{ref son|White 4}}
** {{ref son|Blue 3}} et {{ref son|Blue 4}}
** {{ref son|Yellow 3}} et {{ref son|Yellow 4}}
** {{ref son|One 3}} et {{ref son|One 4}}
** {{ref son|Two 3}} et {{ref son|Two 4}}
** {{ref son|Three 3}} et {{ref son|Three 4}}
** {{ref son|Four 3}} et {{ref son|Four 4}}
** {{ref son|Five 3}} et {{ref son|Five 4}}
* Feedback
** Positif : {{ref son|feedback.clochette}} Son d'une clochette
** Négatif : {{ref son|feedback.bad_code}} mais en attendant qu'on l'enregistre :<br />{{ref son|feedback.haaaainn}}

Version du 16 novembre 2017 à 11:54

Digicode de contextualisation nombres et couleurs (QCMContextualisation)

Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Phase de contextualisation (il ne peut pas poursuivre le jeu tant qu'il ne finalise pas le digicode.

Objectifs

  • lexicaux :
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five ;
    • Yellow ;
    • Blue ;
    • Black ;
    • White.
  • phonologiques :
  • structuraux :
  • autres objectifs :

Narration

Scénette(s) d'ouverture

.

Scénette(s) de clôture

.

Accompagnement

Consignes

Remarques

Notes et références


Activité validée par

Historique : précisions si besoin

Les informations de cette étape ont été abordé lors de la réunion du 22/05/17 cf. CR. Des précisions sont apportées.

Le code

  • Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
  • C'est un QCM avec plusieurs choix.
  • Méchant 1 dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
  • Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimuli - réponse - stimuli - réponse... (cf. Enchaînement)
  • Le code sera composé de 8 éléments. C'est-à-dire 8 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente.
  • Avec une seule réponse possible.
  • Le clavier du digicode possède 9 touches : 5 chiffres + 4 couleurs.
  • Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois le même chiffre ou la même couleur.
  • Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. image de fond dans les ressources à intégrer).

Enchaînement

  1. Le méchant énonce un chiffre ou une couleur
  2. Le joueur appuie sur la touche qui lui semble être correct.
    • La réponse est correct : le méchant énonce un nouveau chiffre ou une nouvelle couleur
    • La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code