« Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs et nombres » : différence entre les versions
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C'est un [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]] avec plusieurs choix. | ==Le code== | ||
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*C'est un [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]] avec plusieurs choix. | |||
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*Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimuli - réponse - stimuli - réponse... | |||
*Le code sera composé de 8 éléments. C'est-à-dire 8 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente. | |||
*Avec une seule réponse possible. | |||
*Le clavier du digicode possède 9 touches : 5 chiffres + 4 couleurs. | |||
*Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois le même chiffre ou la même couleur. | |||
*Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. image de fond dans les ressources à intégrer).[[File:digicode.jpg|200px]] | |||
==Enchaînement== | |||
#Le méchant énonce un chiffre ou une couleur | |||
#Le joueur appuie sur la touche qui lui semble être correct. | |||
#*La réponse est correct : le méchant énonce un nouveau chiffre ou une nouvelle couleur | |||
#*La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code | |||
==Scoring== | |||
Code trouver, | |||
*dès le 1er essai (0 erreur) = 3 étoiles | |||
*après 2 à 4 essais (2 ou 3 erreurs) = 2 étoiles | |||
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===Ressources à intégrer=== | ===Ressources à intégrer=== |
Version du 14 septembre 2017 à 18:00
Les informations de cette étape ont été abordé lors de la réunion du 22/05/17 cf. CR. Des précisions sont apportées.
Le code
- Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
- C'est un QCM avec plusieurs choix.
- Méchant 1 dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
- Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimuli - réponse - stimuli - réponse...
- Le code sera composé de 8 éléments. C'est-à-dire 8 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente.
- Avec une seule réponse possible.
- Le clavier du digicode possède 9 touches : 5 chiffres + 4 couleurs.
- Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois le même chiffre ou la même couleur.
- Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. image de fond dans les ressources à intégrer).
Enchaînement
- Le méchant énonce un chiffre ou une couleur
- Le joueur appuie sur la touche qui lui semble être correct.
- La réponse est correct : le méchant énonce un nouveau chiffre ou une nouvelle couleur
- La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code
Scoring
Code trouver,
- dès le 1er essai (0 erreur) = 3 étoiles
- après 2 à 4 essais (2 ou 3 erreurs) = 2 étoiles
- après 5 ou + essais (4 ou + erreurs) = 1 étoile
Ressources à intégrer
Images
- Image de fond : LUCIOLE:Médias/Images/digicode
- 9 boutons :
- Une rangée de mini-ampoules du digicode
Audios
- Consignes
- Lexique (voix du méchant quand il donne le code et voix de Sasha quand il appuie sur les boutons)
- Black (2893) et Black Méchant 1 (2942)
- White (2894) et White Méchant 1 (2943)
- Blue (2944) et Blue Méchant 1 (2957)
- Yellow (2945) et Yellow Méchant 1 (2956)
- One Sasha (2946) et One Méchant 1 (2955)
- Two Sasha (2947) et Two Méchant 1 (2954)
- Three Sasha (2948) et Three Méchant 1 (2953)
- Four Sasha (2949) et Four Méchant 1 (2952)
- Five Sasha (2950) et Five Méchant 1 (2951)
- Feedback
- Positif : feedback.clochette (2941) Son d'une clochette
- Négatif : Le son feedback.bad_code n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. mais en attendant qu'on l'enregistre :
erreur (2958)