« Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs et nombres » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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** Positif : {{ref son|feedback.clochette}} Son d'une clochette | ** Positif : {{ref son|feedback.clochette}} Son d'une clochette | ||
** Négatif : {{ref son|feedback.bad_code}} mais en attendant qu'on l'enregistre : {{ref son|feedback.haaaainn}} | ** Négatif : {{ref son|feedback.bad_code}} mais en attendant qu'on l'enregistre :<br />{{ref son|feedback.haaaainn}} |
Version du 14 septembre 2017 à 15:11
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page à mettre à jour suite à la réunion OPO du 07/09/17 les informations de cette étape ont été abordé lors de la réunion du 22/05/17 cf. CR
C'est un QCM avec plusieurs choix. Méchant 1 dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur.
stimuli - réponse - stimuli - réponse...
le code sera composé de X stimuli à définir
Ressources à intégrer
Images
- Image de fond : LUCIOLE:Médias/Images/digicode
- 9 boutons :
- Une rangée de mini-ampoules du digicode
Audios
- Consignes
- Lexique (voix du méchant quand il donne le code et voix de Sasha quand il appuie sur les boutons)
- Black (2893) et Black Méchant 1 (2942)
- White (2894) et White Méchant 1 (2943)
- Blue (2944) et Blue Méchant 1 (2957)
- Yellow (2945) et Yellow Méchant 1 (2956)
- One Sasha (2946) et One Méchant 1 (2955)
- Two Sasha (2947) et Two Méchant 1 (2954)
- Three Sasha (2948) et Three Méchant 1 (2953)
- Four Sasha (2949) et Four Méchant 1 (2952)
- Five Sasha (2950) et Five Méchant 1 (2951)
- Feedback
- Positif : feedback.clochette (2941) Son d'une clochette
- Négatif : Le son feedback.bad_code n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. mais en attendant qu'on l'enregistre :
erreur (2958)