Actions

LUCIOLE

« Activités/Mission 6 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

AdreaS (discussion | contributions)
AdreaS (discussion | contributions)
Ligne 52 : Ligne 52 :


== P{{ind|''big''/''small''}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] avec suites logiques==
== P{{ind|''big''/''small''}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] avec suites logiques==
'''Lieu :''' camion
'''Lieu :''' camion<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Une suite logique avec de grandes clés et petites clés. {{AVérif| On pourrait peut-être faire ça en deux phases : une première phase avec seulement ''big/small key'' et une deuxième phase qui intègre aussi les couleurs (''big blue key, small green key, etc.'') ?|péda}}
===Ressources à intégrer===
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Images====

Version du 6 juillet 2017 à 09:04

Schéma M6 : Panimaux - Eanimaux-nombres - Pbig/small - Ebig/small-animaux - Phumeurs - Ehumeurs - Enourriture-boissons - Eanimaux-humeurs-big/small - Canimaux-big/small-humeurs-nourriture-boissons
Thématiques rebrassées : animaux + nombres + nourriture + boissons
Thématiques introduites : animaux + big/small + humeurs

Thématiques rebrassées : animaux + nombres + nourriture + boissons
Thématiques introduites : animaux + big/small + humeurs

  • Animaux
    • Mouse
    • Rabbit
    • Duck
    • Squirrel
    • Fish
  • Adjectifs
    • Big
    • Small
  • Humeurs
    • Happy
    • Sad
    • Angry
    • Tired

Narration

Le son M.6/E.1/intro.préambule n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.2/intro.présentation animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.


Panimaux : Recherche visuelle

Lieu : camion

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.4/conclu.présentation animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.5/intro.entraînement animaux et nombres n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Eanimaux + nb : QCM

Lieu : camion
Description courte de l'activité : Il s'agit d'un QCM du même format que celui de M8 où les bonnes réponses restent visibles dans une partie de l'écran, créant ainsi un checklist des animaux à sauver. Les 5 choix seront générés comme décrit dans la spécification du QCM et seront présentés en dessin (un dessin de 5 chats, un dessin de 5 chiens, etc.). Pour éviter que le joueur se trompe en comptant les animaux, on pourrait proposer des choix ayant que des nombres pairs ou que des nombres impairs dans chaque question - donc si la question demande 5 chats, on ne met pas 6 chats ou 4 chats comme choix car le joueur risque de les choisir s'il compte (mal) 5 chats.

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.7/conclu.entraînement animaux et nombres n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.8/intro.présentation big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.


Pbig/small : Glisser déposer avec suites logiques

Lieu : camion
Description courte de l'activité : Une suite logique avec de grandes clés et petites clés. On pourrait peut-être faire ça en deux phases : une première phase avec seulement big/small key et une deuxième phase qui intègre aussi les couleurs (big blue key, small green key, etc.) ??

Ressources à intégrer

Images

Sons

QCM de contextualisation (Sasha doit choisir une clé selon la description d'Ash)

Le son M.6/E.10/conclu.présentation big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.11/intro.entraînement big et small et animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.


Ebig/small-animaux : Recherche visuelle

Lieu : entrepôt - cages d'animaux

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.13/conclu.entraînement big et small et animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.14/intro.présentations humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Phumeurs : Recherche visuelle

Lieu : entrepôt - couloir

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.16/conclu.présentations humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.17/intro.entraînement humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.


Ehumeurs : Simon

Lieu : entrepôt - devant l'entrée de la cuisine

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.19/conclu.entraînement humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.20/intro.entraînement nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Enourriture-boissons : Glisser déposer

Lieu : entrepôt - cuisine

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.22/conclu.entraînement nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.23/intro.entraînement animaux humeur big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Eanimaux-humeurs-big/small : QCM en forme Vrai/Faux

Lieu : entrepôt - cages d'animaux

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.25/conclu.entraînement animaux humeur big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.26/intro.contextualisation animaux humeur big et small nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.


Canimaux-big/small-humeurs-nourriture-boissons : Glisser déposer

Lieu : entrepôt - cages d'animaux

Ressources à intégrer

Images

Sons

Exemple d'une question : The big cat is sad. Give it an egg.


Le son M.6/E.28/conclu.contextualisation animaux humeur big et small nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.29/conclu.fin mission 6 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.