« Activités/Mission 6 » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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== E{{ind|animaux + nb}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/QCM|QCM]]== | == E{{ind|animaux + nb}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/QCM|QCM]]== | ||
'''Lieu :''' camion | '''Lieu :''' camion<br/> | ||
'''Description courte de l'activité :''' Il s'agit d'un QCM du même format que celui de M8 où les bonnes réponses restent visibles dans une partie de l'écran, créant ainsi un ''checklist'' des animaux à sauver. Les 5 choix seront générés comme décrit dans la [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/QCM#QCM_avec_plusieurs_choix|spécification du QCM]] et seront présentés en dessin (un dessin de 5 chats, un dessin de 5 chiens, etc.). Pour éviter que le joueur se trompe en comptant les animaux, on pourrait proposer des choix ayant que des nombres pairs ou que des nombres impairs dans chaque question - donc si la question demande 5 chats, on ne met pas 6 chats ou 4 chats comme choix car le joueur risque de mal compter et penser qu'il y a 5 chats. | |||
===Ressources à intégrer=== | ===Ressources à intégrer=== | ||
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Version du 6 juillet 2017 à 08:54
Schéma M6 : Panimaux - Eanimaux-nombres - Pbig/small - Ebig/small-animaux - Phumeurs -
Ehumeurs - Enourriture-boissons - Eanimaux-humeurs-big/small - Canimaux-big/small-humeurs-nourriture-boissons
Thématiques rebrassées : animaux + nombres + nourriture + boissons
Thématiques introduites : animaux + big/small + humeurs
- Pour une lecture filée : Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 6/Lecture filée
Thématiques rebrassées : animaux + nombres + nourriture + boissons
Thématiques introduites : animaux + big/small + humeurs
- Animaux
- Mouse
- Rabbit
- Duck
- Squirrel
- Fish
- Adjectifs
- Big
- Small
- Humeurs
- Happy
- Sad
- Angry
- Tired
Narration
Le son M.6/E.1/intro.préambule n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.2/intro.présentation animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Panimaux : Recherche visuelle
Lieu : camion
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.4/conclu.présentation animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.5/intro.entraînement animaux et nombres n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Eanimaux + nb : QCM
Lieu : camion
Description courte de l'activité : Il s'agit d'un QCM du même format que celui de M8 où les bonnes réponses restent visibles dans une partie de l'écran, créant ainsi un checklist des animaux à sauver. Les 5 choix seront générés comme décrit dans la spécification du QCM et seront présentés en dessin (un dessin de 5 chats, un dessin de 5 chiens, etc.). Pour éviter que le joueur se trompe en comptant les animaux, on pourrait proposer des choix ayant que des nombres pairs ou que des nombres impairs dans chaque question - donc si la question demande 5 chats, on ne met pas 6 chats ou 4 chats comme choix car le joueur risque de mal compter et penser qu'il y a 5 chats.
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.7/conclu.entraînement animaux et nombres n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.8/intro.présentation big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Pbig/small : Glisser déposer avec suites logiques
Lieu : camion
Ressources à intégrer
Images
Sons
QCM de contextualisation (Sasha doit choisir une clé selon la description d'Ash)
Le son M.6/E.10/conclu.présentation big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.11/intro.entraînement big et small et animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Ebig/small-animaux : Recherche visuelle
Lieu : entrepôt - cages d'animaux
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.13/conclu.entraînement big et small et animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.14/intro.présentations humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Phumeurs : Recherche visuelle
Lieu : entrepôt - couloir
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.16/conclu.présentations humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.17/intro.entraînement humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Ehumeurs : Simon
Lieu : entrepôt - devant l'entrée de la cuisine
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.19/conclu.entraînement humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.20/intro.entraînement nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Enourriture-boissons : Glisser déposer
Lieu : entrepôt - cuisine
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.22/conclu.entraînement nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.23/intro.entraînement animaux humeur big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Eanimaux-humeurs-big/small : QCM en forme Vrai/Faux
Lieu : entrepôt - cages d'animaux
Ressources à intégrer
Images
Sons
Le son M.6/E.25/conclu.entraînement animaux humeur big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.26/intro.contextualisation animaux humeur big et small nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Canimaux-big/small-humeurs-nourriture-boissons : Glisser déposer
Lieu : entrepôt - cages d'animaux
Ressources à intégrer
Images
Sons
Exemple d'une question : The big cat is sad. Give it an egg.
Le son M.6/E.28/conclu.contextualisation animaux humeur big et small nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration
Le son M.6/E.29/conclu.fin mission 6 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.