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LUCIOLE

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* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 1|Mission 1]] : Couleurs (4) et nombres (1-5);
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 1|Mission 1]] : Couleurs (4) et nombres (1-5);
** Sasha rencontre Ash (et Hartguy), et l'aide à libérer son hérisson en tapant sur digicode
** Sasha rencontre Ash (et Hartguy), et l'aide à libérer son hérisson en tapant sur digicode
** P{{ind|coul}}-E{{ind|coul}}-P{{ind|nb}}-E{{ind|nb}}-E{{ind|coul-nb}}-C{{ind|coul-nb}}
** 6 activités: P{{ind|coul}}-E{{ind|coul}}-P{{ind|nb}}-E{{ind|nb}}-E{{ind|coul-nb}}-C{{ind|coul-nb}}
* [[Gamer:LUCIOLE/Activit%C3%A9s/Mission_2|Mission 2]] : Animaux (5) et "is" (+ couleurs (3 en+) et nombres (id)) et phono (/h/);
* [[Gamer:LUCIOLE/Activit%C3%A9s/Mission_2|Mission 2]] : Animaux (5) et "is" (+ couleurs (3 en+) et nombres (id)) et phono (/h/);
** Sasha et Ash vont dans une animalerie, colorient des affiches, et libèrent des animaux dans des cages
** Sasha et Ash vont dans une animalerie, colorient des affiches, et libèrent des animaux dans des cages
** P{{ind|ani}}-E{{ind|ani}}-P{{ind|''is''-nouv coul}}-E{{ind|ani-''is''-toutes les couleurs}}-C{{ind|ani-''is''-coul}}
** 5 activités: P{{ind|ani}}-E{{ind|ani}}-P{{ind|''is''-nouv coul}}-E{{ind|ani-''is''-toutes les couleurs}}-C{{ind|ani-''is''-coul}}
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 3|Mission 3]] : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/);
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 3|Mission 3]] : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/);
** Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train
** Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train
** P{{ind|vêtements}}-E{{ind|vêtements-''take''}}-E{{ind|vêtements-chiffres-''take''}}-DA{{ind|[s]}}-E{{ind|vêtements-couleurs}}-P{{ind|nbr}}-E/C{{ind|nbr}}-C{{ind|vêtements-couleurs-''is-wearing''}}
** 7 activités: P{{ind|vêtements}}-E{{ind|vêtements-''take''}}-E{{ind|vêtements-chiffres-''take''}}-DA{{ind|[s]}}-E{{ind|vêtements-couleurs}}-P{{ind|nbr}}-E/C{{ind|nbr}}-C{{ind|vêtements-couleurs-''is-wearing''}}
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 4|Mission 4]] : Verbes de mouvement (5) et monuments de Londres (5) (+ animaux);
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 4|Mission 4]] : Verbes de mouvement (5) et monuments de Londres (5) (+ animaux);
** Visite de la ville et observation des méchants dans un parc
** Visite de la ville et observation des méchants dans un parc
** P{{ind|culture}}-E{{ind|culture}}-E{{ind|culture-ani}}-P{{ind|vbs}}-E{{ind|vbs}}-E{{ind|vbs-ani}}-C{{ind|vbs-culture-ani}}
** 7 activités: P{{ind|culture}}-E{{ind|culture}}-E{{ind|culture-ani}}-P{{ind|vbs}}-E{{ind|vbs}}-E{{ind|vbs-ani}}-C{{ind|vbs-culture-ani}}
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 5|Mission 5]] : Nourriture (5) et boisson (5) (+ take, + vêtements, + couleurs) et prise de conscience grammaticale (pluriel);
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 5|Mission 5]] : Nourriture (5) et boisson (5) (+ take, + vêtements, + couleurs) et prise de conscience grammaticale (pluriel);
** Dans un pub, le PJ va se faire passer pour un serveur afin d’écouter les conversations des méchants et libère par hasard un animal
** Dans un pub, le PJ va se faire passer pour un serveur afin d’écouter les conversations des méchants et libère par hasard un animal
** E{{ind|Vêtement + couleurs}}-P{{ind|Nourriture}}-E{{ind|Nourriture}}-Prise de conscience{{ind|Pluriel}}-P{{ind|Boissons}}-E{{ind|Boissons}}-E{{ind|Nourriture + Boissons + Couleurs}}-C{{ind|Nourriture + Boissons + Couleurs + Vêtements + Take}}
** 8 activités: E{{ind|Vêtement + couleurs}}-P{{ind|Nourriture}}-E{{ind|Nourriture}}-Prise de conscience{{ind|Pluriel}}-P{{ind|Boissons}}-E{{ind|Boissons}}-E{{ind|Nourriture + Boissons + Couleurs}}-C{{ind|Nourriture + Boissons + Couleurs + Vêtements + Take}}
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 6|Mission 6]] : Humeurs (4) + adj big/small (2) (+ animaux (5 en +), + vb actions)
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 6|Mission 6]] : Humeurs (4) + adj big/small (2) (+ animaux (5 en +), + vb actions)
** Résumé du scénario : Le PJ doit s’occuper des animaux en fonction de leurs besoins (=humeurs)
** Résumé du scénario : Le PJ doit s’occuper des animaux en fonction de leurs besoins (=humeurs)

Version du 29 juin 2017 à 10:40

La liste des missions, avec la séparation en années. Et éventuellement un récap des thématiques abordées par mission.

Année 1

  • Mission 1 : Couleurs (4) et nombres (1-5);
    • Sasha rencontre Ash (et Hartguy), et l'aide à libérer son hérisson en tapant sur digicode
    • 6 activités: Pcoul-Ecoul-Pnb-Enb-Ecoul-nb-Ccoul-nb
  • Mission 2 : Animaux (5) et "is" (+ couleurs (3 en+) et nombres (id)) et phono (/h/);
    • Sasha et Ash vont dans une animalerie, colorient des affiches, et libèrent des animaux dans des cages
    • 5 activités: Pani-Eani-Pis-nouv coul-Eani-is-toutes les couleurs-Cani-is-coul
  • Mission 3 : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/);
    • Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train
    • 7 activités: Pvêtements-Evêtements-take-Evêtements-chiffres-take-DA[s]-Evêtements-couleurs-Pnbr-E/Cnbr-Cvêtements-couleurs-is-wearing
  • Mission 4 : Verbes de mouvement (5) et monuments de Londres (5) (+ animaux);
    • Visite de la ville et observation des méchants dans un parc
    • 7 activités: Pculture-Eculture-Eculture-ani-Pvbs-Evbs-Evbs-ani-Cvbs-culture-ani
  • Mission 5 : Nourriture (5) et boisson (5) (+ take, + vêtements, + couleurs) et prise de conscience grammaticale (pluriel);
    • Dans un pub, le PJ va se faire passer pour un serveur afin d’écouter les conversations des méchants et libère par hasard un animal
    • 8 activités: EVêtement + couleurs-PNourriture-ENourriture-Prise de consciencePluriel-PBoissons-EBoissons-ENourriture + Boissons + Couleurs-CNourriture + Boissons + Couleurs + Vêtements + Take
  • Mission 6 : Humeurs (4) + adj big/small (2) (+ animaux (5 en +), + vb actions)
    • Résumé du scénario : Le PJ doit s’occuper des animaux en fonction de leurs besoins (=humeurs)
  • Mission 7 : Partie visage (6) + Vêtements (2);
    • Résumé du scénario :


J'ai essayé de commencer à synthétiser dans un doc File:Syllabus-jeuCP.docxle syllabus pour le CP de manière un peu plus détaillée que ci-dessus. Voilà une premier jet en attendant d'y ajouter dans wiki :)

Année 2

Année 3