« Activités » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
| Ligne 8 : | Ligne 8 : | ||
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 3|Mission 3]] : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/); | * [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 3|Mission 3]] : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/); | ||
** Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train | ** Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train | ||
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 4|Mission 4]] : Verbes de mouvement (4) et monuments de Londres | * [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 4|Mission 4]] : Verbes de mouvement (4) et monuments de Londres (+ animaux) | ||
** Visite de la ville et entraînement physique pour être en forme pour la suite | ** Visite de la ville et entraînement physique pour être en forme pour la suite | ||
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 5|Mission 5]] : Nourriture et boisson et verbe to eat et to drink | * [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 5|Mission 5]] : Nourriture et boisson et verbe to eat et to drink | ||
Version du 27 juin 2017 à 13:35
La liste des missions, avec la séparation en années. Et éventuellement un récap des thématiques abordées par mission.
Année 1
- Mission 1 : Couleurs (4) et nombres (1-5);
- Sasha rencontre Ash (et Hartguy), et l'aide à libérer son hérisson en tapant sur digicode
- Mission 2 : Animaux (5) et "is" (+ couleurs (3 en+) et nombres (id)) et phono (/h/);
- Sasha et Ash vont dans une animalerie, colorient des affiches, et libèrent des animaux dans des cages
- Mission 3 : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/);
- Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train
- Mission 4 : Verbes de mouvement (4) et monuments de Londres (+ animaux)
- Visite de la ville et entraînement physique pour être en forme pour la suite
- Mission 5 : Nourriture et boisson et verbe to eat et to drink
- Résumé du scénario : Dans un pub, le PJ va se faire passer pour un serveur afin d’écouter les conversations des méchants et intercepter des informations importantes
- Mission 6 : Humeurs (4) + adjectif (2) + animaux
- Résumé du scénario : Le PJ doit s’occuper des animaux en fonction de leur besoin (=humeurs)
- Mission 7 : Partie visage (6)
Vêtements (2)
- Résumé du scénario :
J'ai essayé de commencer à synthétiser dans un doc File:Syllabus-jeuCP.docxle syllabus pour le CP de manière un peu plus détaillée que ci-dessus. Voilà une premier jet en attendant d'y ajouter dans wiki :)